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详解“伤害稀释”

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作为一个dnf新手,我对大家一直在讨论的所谓“伤害稀释”很好奇。所以看了很多科普。看完的结论是:这是什么睿智起名法。除了让本来可以整的很明白的新人一头雾水外毫无作用。
那么现在我就以我一个新人的视角来解释解释我眼中明明很清晰明白的“伤害稀释”。
一、以下解释的背景知识
1.黄字为人物的主伤害词条,黄字增伤词条为“伤害增加”
2.白字为跟随在主伤害词条下面的小伤害词条,白字增伤为“附加伤害”
3.我把属强放在了基础伤害中,因为我看到大部分人都说属强是不会稀释的,那么属强的加成肯定要么在公式的最下层或最上层,也就不太需要讨论。
二、直接上结论
1.根本就没有所谓“稀释”,就算全是黄字或全是白字,每次佩戴相应装备增加的伤害也是一样的。所谓黄字白字混搭不会“稀释”而只是混搭伤害增加的更多。
2.总伤害计算的极简公式 = (力量,物攻,属强等基础面板伤害)× (1 + 伤害增加百分比) × (1 + 附加伤害百分比)
拆分一下即 = (力量,物攻,属强等基础面板伤害) + (力量,物攻,属强等基础面板伤害)× 伤害增加百分比 + (力量,物攻,属强等基础面板伤害)× 伤害增加百分比 × 附加伤害百分比
其中{(力量,物攻,属强等基础面板伤害) + (力量,物攻,属强等基础面板伤害)× 伤害增加百分比 }即为黄字伤害
{(力量,物攻,属强等基础面板伤害)× 伤害增加百分比 × 附加伤害百分比 } 即为白字伤害(附加伤害)
由以上公式可知。每次增加黄字或白字伤害词条。其增加的数值都是一样的。都是在其各自的伤害基础上增加相应百分比。黄字增伤增加的是基本面板伤害的百分比。白字附加伤害增加的是黄字伤害面板的百分比。不存在同属性累计越高所增加伤害越少的情况。
三、伤害“稀释”到底是什么
举例说明,假设(力量,物攻,属强等基础面板伤害) = 100,现有黄字增伤10%。最终伤害为100 + 100 × 10% = 110。此时我再穿戴一件黄字增伤10%的装备。此时最终伤害为100 + 100 × 20% = 120。这件新穿戴的装备所提供的增伤依旧为10。但增伤效果对比只穿一件,就只有10÷110 = 0.0909。假设穿3件就是10÷120 = 0.0833,以此类推10÷130 = 0.0769,10÷140 = 0.0714,10÷150 = 0.0667,10÷160 = 0.0625…………,越往后约“稀释”
怎么说呢,就很难评。
我玩过那么多游戏,就没有一个游戏会把这种伤害倍率的提升百分比按照,已经提升过的数值再来计算。几乎所有游戏的增伤计算,都是按照相较于这个倍率的基础面板来计算的。dnf唯一的区别,就是多了一个附加伤害的白字,会把伤害增加后的黄字总伤害作为自己的基础面板来计算后续附加增伤倍率。也是因为这个机制,才会导致黄字增伤与白字增伤越均衡越好的情况。
但我是没想通,这种白字会带着黄字倍率增加更多伤害的情况怎么慢慢演变成了同属性的增伤堆的越多约“稀释”的说法。我想说按我的理解,这真不叫稀释,只是没有另一种搭配增加的更多而已。
四、为什么黄字增伤与白字增伤约均衡越好?
十分简单的数学题,当a + b = C(C为一个>0的常数,a,b>=0),那么公式(1+a)* (1 + b)在a,b等于什么时所得的结果最大?
答案为a = b = C/2时结果最大。所以,黄字增伤与白字增伤的分配比例为越接近越好。


IP属地:辽宁1楼2024-07-08 13:23回复
    你的理解完全正确。黄白搭配,简单来看就是选择数值高的前提下尽量均匀即可。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-08 13:40
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      2026-01-07 22:59:05
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      IP属地:广东3楼2024-07-08 13:46
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        端游的老算法了
        这么多年一直是按稀释/边际效应来算的
        黄白爆属强属白技攻都有的那段时间基本算是大家认可的说辞了
        叫“均衡搭配”也行
        反正最后的计算结果都是一样的
        用自己方便理解的角度来表达没问题


        IP属地:上海4楼2024-07-08 14:02
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          多词条对比,同价值提升小者为稀释也,稀释不好听你可以用拉胯


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-08 14:23
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            就是简单的边际递减,一直这么叫罢了,没什么花里胡哨的机制


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2024-07-09 16:33
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              勉强解释一下,稀释是分子被分母稀释。分子是新增黄字,分母是已有黄字。已有黄字越高,稀释越大。比如新增10%黄字,身上已有50%黄字 ,那么稀释就是10%/150%=6.67%,这个6.67%就是相对提升率。就是和收益递减的问题,虽然这种说法很容易被误解为总伤害降低。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-09 17:16
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                大家都明白这个稀释是啥意思,你也明白。然后你非要来说没有稀释,玩文字游戏很有意思吗?


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-07-10 15:45
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                  2026-01-07 22:53:05
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                  属强也稀释的。。。谁说不稀释?
                  22属强加到裸装上面,提升9%
                  22属强加到80属强上面,提升7%
                  _
                  另外,稀释这个词也很形象,你往大海里面倒一滴墨水,那被稀释得跟没有一样。但是你往小水杯的水里倒一滴墨水,那状态就能发生很明显变化


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-10 16:04
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                    这个名词就是错误的,应该是收益稀释,但凡玩过暗黑like游戏就知道了,more伤和inc伤词条多的很,怎么搭配才是最重要的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-11 14:16
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                      就是稀释,因为这些黄白爆属强提升伤害的东西都是加算的,描述提升多少是乘算,每次都是提升百分之10,但是每次的百分之10的伤害是不一样的。


                      11楼2024-07-11 14:18
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                        宠物只有白字,称号/宝珠/武器装扮只有黄字,首饰附魔只有属强,关键是没得选啊,稀释也是带它,不稀释也是带它


                        IP属地:北京12楼2024-07-11 14:19
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                          就是稀释,目前的装备有50%的黄字和0的白字,那再选5%的黄字,实际提升只有1.55/1.5=1.0333333,提升率3.3%,如果选5%的白字,那实际提升率就是5%。
                          因为没人搞得清自己的基础伤害,参照的都是当前数值。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-11 14:29
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                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-07-11 14:29
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                              2026-01-07 22:47:05
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                              没有所谓的稀释,只是同系数想加,不同系数相乘带来的性价比差异,黄字白字属强均衡发展才能达到最高的性价比,这也是为什么少女套这么强的原因


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                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-07-11 16:19
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