可以像塔科夫一样,在大世界里捡垃圾,打boss(可联机)摸素材。
搞一个作战基地系统,天启者有体力限制(或是出战次数限制),大世界摸完素材就在基地里和天启者贴贴等待体力恢复。
素材可以在基地升级天启者的大世界buff,打造一些大世界特有的装备,升级基地,建造基地防御设施(随着基地等级升高会刷出防守关卡,每周打一两次,给一些奖励)。
素材打造基地家具增加天启出战体力恢复速度等buff,或是做饭,给天启者提供临时增益。
可以逐渐出一些大世界特有的武器,在大世界里打造,只能在大世界关卡使用,强度不用太高,让萌新能打就行。
基地里可以打造一些设施产出养成材料。
可以考虑出一个大世界专用的货币系统供玩家直接交易道具或材料,向npc购买物品等等。
一套玩家之间的经济系统将为这个游戏赋予更强的活力,而这套经济系统只适用于大世界内部不会影响实际游戏体验。
大家还有什么想法吗?希望这套玩法能在五周年的时候端上来。

搞一个作战基地系统,天启者有体力限制(或是出战次数限制),大世界摸完素材就在基地里和天启者贴贴等待体力恢复。
素材可以在基地升级天启者的大世界buff,打造一些大世界特有的装备,升级基地,建造基地防御设施(随着基地等级升高会刷出防守关卡,每周打一两次,给一些奖励)。
素材打造基地家具增加天启出战体力恢复速度等buff,或是做饭,给天启者提供临时增益。
可以逐渐出一些大世界特有的武器,在大世界里打造,只能在大世界关卡使用,强度不用太高,让萌新能打就行。
基地里可以打造一些设施产出养成材料。
可以考虑出一个大世界专用的货币系统供玩家直接交易道具或材料,向npc购买物品等等。
一套玩家之间的经济系统将为这个游戏赋予更强的活力,而这套经济系统只适用于大世界内部不会影响实际游戏体验。
大家还有什么想法吗?希望这套玩法能在五周年的时候端上来。











