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记录一下带流萤挑战各期“深渊”玩法的过程

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6+1流萤,力争以后无论环境如何都带流萤一遍打满


IP属地:北京1楼2024-07-08 10:10回复
    24.07.08 虚构叙事
    本期buff:我方发动追加攻击攻击敌方目标后,根据本次攻击的目标数量为【怪诞逸闻】充能。当充能达到10点时,对随机敌方目标造成10次固定数值的伤害。
    战况:上半保底分,下半4万分,一遍满星

    体会:1.流萤秘技很强力,每波第一批怪直接秒,还可以触发姬子的追加攻击,从而接上黑塔的追加攻击,开始输出流程;2.玄鹿这个boss的召唤物威胁比较大:一是肃风之杪有可能控到常态流萤,而陷入“怒噪”的流萤即便能量回满也不能解除此状态,会特别影响输出和生存(毕竟对有流萤的队伍输出就是生存);二是缃叶之杪的反击会增大生存压力。因此需要优先清掉这两种召唤物,尤其是缃叶之杪。


    IP属地:北京2楼2024-07-08 10:23
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      2026-01-24 19:07:45
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      24.07.08 虚构叙事
      本期buff:我方发动追加攻击攻击敌方目标后,根据本次攻击的目标数量为【怪诞逸闻】充能。当充能达到10点时,对随机敌方目标造成10次固定数值的伤害。
      试了一下超击破队单打上半,把加拉赫换成了克拉拉,原因是加拉赫的作用发挥不出来:一方面,因为没有火弱点,几乎无法帮忙削韧;另一方面,6命流萤伤害足够,小怪随便秒,打关底boss杰帕德的时候也是1/3进度就打到锁血了,所以不需要加拉赫的易伤。第四人选克拉拉很自然,不过实际也就第三波触发了一次场地buff
      体会:1.开拓者用了满叠影舞舞舞和充能绳,拉条效果触发频繁,抢了很多动,输出和生存的收益都非常大;
      2.谁说流萤不能打有锁弱点机制的boss?!实战中杰帕德没有出手就被解决了,根本不怕!
      3.没有火弱也随便打,这就是满命流萤带给玩家的自信


      IP属地:北京6楼2024-07-09 18:49
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        24.7.22 混沌回忆
        本期buff:我方目标施放追加攻击或战技进行攻击后,为【记忆紊流】增加1段攻击段数,最多叠加10段。
        每个轮开始时,每段攻击对随机敌方目标造成1次基于目标生命上限的伤害。
        12层敌方:

        战况:

        上半5t,下半1t
        感受:1、流萤超击破队具备跨环境能力,关键在于另一边的阵容组建。下半没有合适的阵容,所以安排流萤队打下半,上半采用了龙丹队;2、下半没有0t,主要原因是在一次完全燃烧中没能完成通关,需要二次启动,而实战时传统配队的二次启动存在能量缺口问题:流萤一次普通战技能量没能充满,这导致回合延长,需要优化。


        IP属地:北京8楼2024-07-22 09:40
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          优化,实现下半0t:

          上半5t,下半0t
          相比传统超击破队,将加拉赫替换为布洛妮娅,同谐主和布洛妮娅双叠5“舞舞舞”。可行性在于流萤带队完全没有生存压力,效果是在第一个完全燃烧状态中流萤多出手了一次,使得退出状态前boss银枝仅剩6%血,退出后在回合结算前流萤再行动一次,一个普通战技击杀。比较极限的0t。
          上半随便0t,无需多言
          对灵砂的展望:经过此次实践,发现我的流萤配队有许多需要思考的地方。1、灵砂替换谁?在可以遇见的版本中,同谐主对流萤极其重要,不可替代;阮·梅有击破效率、抗性穿透、击破状态延长,兼具数值和战略价值,难以替代。则只能替代加拉赫/布洛妮娅,组成“流萤-同谐主-阮·梅-灵砂”队伍。2、现有配队需要灵砂提供哪些作用?个人认为,与其追求改善流萤的二次启动,不如尽量提高流萤在第一次启动后的输出能力。因此,一方面,希望灵砂可以为流萤提供一定的数值辅助;另一方面,希望灵砂可以帮助流萤削韧,提高流萤的输出效率。
          对灵砂的预测:从椒丘的例子来看,策划暂时并不想推出专辅,所以灵砂不可能专门为流萤配队服务,且灵砂作为丰饶角色有回复、解控的本职工作在前,其功能性相比同谐、虚无角色必然要打折扣。综合以上两点,预测灵砂对流萤的辅助作用会集中在帮助流萤削韧。


          IP属地:北京9楼2024-07-22 10:50
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            24.8.5 末日幻影
            本期buff:拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体行动提前100%并激活终结技。
            敌方全体受到的追加攻击伤害提高15%,反击伤害额外提高25%。
            敌方阵容:


            挑战情况:(没能一遍满星,有些可惜,还是高估了克拉拉打下半的能力,数值和机制已经跟不上了


            感受:
            1.还得是“三体人”,21龙+00花火仍有可观的战力。至于流萤超击破队,上下路都随便3850分以上。
            2.个人感觉流萤超击破队打下半比上半更舒服:主要原因是(1)上半两侧目标只有一个有火弱点,而下半两侧目标都有火弱点。对于流萤而言,中心目标有无火弱点完全不影响,两侧目标是否有火弱点才是影响流萤队输出效率的关键。因此下半流萤队输出效率特别高(2)下半主目标“核心”的韧性条比上半卡芙卡的要短,这更利于流萤的输出
            由此可以看到决定流萤队输出的两个关键问题:A.非中心目标是否具有火弱点 B.中心目标韧性条长度
            3.流萤可以对击破后的末日兽正常造成超击破伤害。


            IP属地:北京10楼2024-08-05 10:21
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              24.9.2 混沌回忆
              敌方阵容及buff:

              通关情况:


              总结:上下各1t.下半差一点点0t.等灵砂来了之后再凹。砂金在12层的生存压力还是有的,两个同谐差点死。除此之外,本期混沌回忆没有任何难点。


              IP属地:北京13楼2024-09-02 09:04
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                24.9.16 末日幻影
                敌方阵容及buff:
                节点1:

                节点2:

                挑战情况:上半镜流队,选择第二个buff;下半流萤队,选择第二个buff。一遍满星。


                感受:1.上半骰子不动,利好依靠负面效果的角色。上半布洛妮娅带了“舞舞舞”,经常乱轴,可以考虑优化。2.下半副目标韧性很高,可能是想凸显灵砂在此环境下相比加拉赫的明显优势,等灵砂实装后可以再挑战。


                IP属地:北京15楼2024-09-16 08:26
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                  2026-01-24 19:01:45
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                  24.9.30 虚构叙事
                  敌方阵容及buff:

                  挑战情况:


                  一遍满星,下半满分,上半压线2万分。
                  感受:2魂卡芙卡单C已经特别乏力了。


                  IP属地:北京16楼2024-09-30 12:27
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                    24.10.14 混沌回忆
                    敌方阵容:

                    挑战情况:

                    一遍满星,上半5t,下半1t。


                    IP属地:北京17楼2024-10-14 22:20
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