看你挺激动的,不确定你能听得进去,就当我对自己说话吧。我认为魂系列虽然有很多流派,但归根结底的底层逻辑是中世纪剑与魔法,近战是否打得舒服是战斗系统好坏的标准。魂3好在敌我性能设计得很克制,敌人就是一招一式砍,刀举起来就要砍下去,很符合直觉,也没有过分的延迟刀。主角主要就是靠翻滚和举盾,武器并没有什么超凡的战技,基本就是数值不同,任何武器都可以和敌人进行一招一式的战斗。另外敌人出招后会休息,强如无名和盖尔,打完一套疯狂的连招后,都会有几秒钟散步,就好像玩家打空精力后等绿条恢复,而这时候就是我们攻击的机会。把以上优点反过来,就是法环存在的问题。