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邦布都免费了还搞抽卡那套吗,改成能增加日活的常驻不行吗

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就比如类似宝可梦一样出闪光机制且日常大世界可低概率获得,让世界探索不是没有欲望的固定奖励。
(举例1.纸袋布喜欢将捡到的面包店的纸袋套在头上,但也有极少数足够幸运的纸袋布捡到了面包店的夏日限定纸盒包装举例2.这只邦布驾驶钻机在空洞里施工了太久 竟然长出了星星点点不成型的以骸核心等类似设定,只是举例)
建议1.增加剧情副本+翻牌子的奖励机制可极低概率掉落boss专属异型邦布,小副本每日不限次数但只可掉落a级邦布异型外观,大副本每周限制可掉落s异型外观。
建议2.像宝可梦一样,在大世界里极低概率获得。这样大家在日常游玩过程中也会偶尔有惊喜感以及长草期也能上号有要做的事。
另外单纯只是外观,没有额外属性加成,但是出场特效、界面、技能特效等一定要做足并且与普通邦布区别开,如果能和专属角色有技能上的联动就更好了。
相信我,游戏日活差不了。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-07 13:55回复