一.城池攻防玩法建议
问题:目前攻城纯粹数值的碾压,无法提现古代关羽水淹樊城,或者防守方坚壁清野,夜袭大营等策略性,希望在以城池为立足点的战役过程中,更加能够体现一些策略性。
建议:
1.州府城池可以建设,玩家入驻后可以被城主分配官职,根据你的官职可以参与不同方面建设,建设纬度可以有以下一些方面:
.城池坚固程度
.城池的防御设施
.粮草储备
.等等等
大家可以想象一下,因为防守方的齐心协力把州府加强的固若金汤,让进攻优势方抓破头皮也想不出这种成就感无疑是巨大的。再想一下因为某些城池官职的渎职导致进攻方抓到缺口,这种战场随机性也是很刺激多变的。
二.名城名关卡加持
要想体现策略性,则必须深化每个城池的特点和价值。比如荆州粮仓,比如巴蜀易守难攻,比如洛阳名都繁盛,蒹葭关易守难攻,每个城市体现出价值则战略上就赋予了不同的意义,而不是作为地图上通向洛阳的一个简单节点。
具体的特点包括但不限于:城池和地势结合的攻防难易程度,城池特色产出(西凉马 蜀锦等),城池的仓储上限,城池的特色兵种和战斗加成等等
三.城池的战略玩法
各个战役指挥官,可以开启更丰富的城池策略,来影响战局走向。
包括但不限于:
围攻,断粮
坚壁清野
夜袭大营
放水淹城
内应开城门
瓮中捉鳖
和谈诈降
引入冬天攻城等季节影响因素
等等等,更多的你们想吧肯定有很多玩法,想象一下一场战役因为一个内应,导致防守全面崩盘,是不是也很有乐趣
五.战役平衡性
现在以城池为单位的战役攻防其实并不平衡,因为是纯数值碾压,无论你建多少箭塔拒马优势方吃早都能平推你,这对弱势方其实抵抗悬念不大,也导致赛季一个半月 两个星期就定胜负的情况出现,本质就是因为战役策略性太少,本质还是数值比拼,
所以关于战役,引入攻防方士气和粮草两个变量,来真正的从战略去平衡攻防两端。
那整体士气决定每个玩家出征的最大士气,如果攻方一再受挫,士气低迷是必然的,也很符合历史上以少胜多的情况。粮草决定攻防这次进攻的时间紧迫性,粮草需要有粮仓大本营,粮草一但不足,全员会受到士气减成,攻防两方皆是如此。
一场战役中,攻防两方只有结束战役(退兵),士气和粮草才会重新恢复。而新的一场战役的发起则需要等待新的时机。也就是说引入这两个要素和无数围绕这两个要素的策略玩法后,不再是数值碾压了,防守方也有可能以少胜多了,攻击方也不再是无脑平推了。
历史上攻城本来就是个技术活,正是因为攻城他是防守方有优势。所以才会成就无数”善攻””善守”的历史名将,当遇到很会防守的盟时,你是绕开它?还是外交它?这是不是又变相增加了整体战略的可玩性?
问题:目前攻城纯粹数值的碾压,无法提现古代关羽水淹樊城,或者防守方坚壁清野,夜袭大营等策略性,希望在以城池为立足点的战役过程中,更加能够体现一些策略性。
建议:
1.州府城池可以建设,玩家入驻后可以被城主分配官职,根据你的官职可以参与不同方面建设,建设纬度可以有以下一些方面:
.城池坚固程度
.城池的防御设施
.粮草储备
.等等等
大家可以想象一下,因为防守方的齐心协力把州府加强的固若金汤,让进攻优势方抓破头皮也想不出这种成就感无疑是巨大的。再想一下因为某些城池官职的渎职导致进攻方抓到缺口,这种战场随机性也是很刺激多变的。
二.名城名关卡加持
要想体现策略性,则必须深化每个城池的特点和价值。比如荆州粮仓,比如巴蜀易守难攻,比如洛阳名都繁盛,蒹葭关易守难攻,每个城市体现出价值则战略上就赋予了不同的意义,而不是作为地图上通向洛阳的一个简单节点。
具体的特点包括但不限于:城池和地势结合的攻防难易程度,城池特色产出(西凉马 蜀锦等),城池的仓储上限,城池的特色兵种和战斗加成等等
三.城池的战略玩法
各个战役指挥官,可以开启更丰富的城池策略,来影响战局走向。
包括但不限于:
围攻,断粮
坚壁清野
夜袭大营
放水淹城
内应开城门
瓮中捉鳖
和谈诈降
引入冬天攻城等季节影响因素
等等等,更多的你们想吧肯定有很多玩法,想象一下一场战役因为一个内应,导致防守全面崩盘,是不是也很有乐趣
五.战役平衡性
现在以城池为单位的战役攻防其实并不平衡,因为是纯数值碾压,无论你建多少箭塔拒马优势方吃早都能平推你,这对弱势方其实抵抗悬念不大,也导致赛季一个半月 两个星期就定胜负的情况出现,本质就是因为战役策略性太少,本质还是数值比拼,
所以关于战役,引入攻防方士气和粮草两个变量,来真正的从战略去平衡攻防两端。
那整体士气决定每个玩家出征的最大士气,如果攻方一再受挫,士气低迷是必然的,也很符合历史上以少胜多的情况。粮草决定攻防这次进攻的时间紧迫性,粮草需要有粮仓大本营,粮草一但不足,全员会受到士气减成,攻防两方皆是如此。
一场战役中,攻防两方只有结束战役(退兵),士气和粮草才会重新恢复。而新的一场战役的发起则需要等待新的时机。也就是说引入这两个要素和无数围绕这两个要素的策略玩法后,不再是数值碾压了,防守方也有可能以少胜多了,攻击方也不再是无脑平推了。
历史上攻城本来就是个技术活,正是因为攻城他是防守方有优势。所以才会成就无数”善攻””善守”的历史名将,当遇到很会防守的盟时,你是绕开它?还是外交它?这是不是又变相增加了整体战略的可玩性?




