艾尔登法环吧 关注:686,612贴子:13,740,195
  • 0回复贴,共1

雷拉娜-翻滚近战的极致体验

只看楼主收藏回复

本人是一个极度喜欢魂类游戏里使用翻滚近战风格的手残玩家。但不得不说,法环的翻滚体验是真的一般,直到二刷完雷拉娜,才真的感觉到她才是整个法环加dlc 中我最喜欢打的boss,而且学习曲线非常平滑,从初见到三四十回,能清楚的感觉到自己对boss 的理解越来越好,而不是拉塔恩二阶段那种打了5次招都没看清楚。这里总结一下喜欢的原因,也希望以后fs 可以多做一些这样的boss。
1.首先是攻击前摇,雷拉娜虽然起手快连段多变化丰富,但实际上从第二个连段开始,每一招都有非常清晰的前摇,可以容易的通过前摇判断出下一招是什么,最重要的是,每一招都能在看到前摇之后按翻滚躲掉,而不是需要提前记住招式的翻滚节奏。(某个魔力五连斩除外)
2.较弱的冲击力。雷拉娜连段中单击伤害不高,且冲击力低吃一发一般不会被迫被连击,即便犯了错误也可以继续滚,而且不怎么影响后续抓硬直的输出。
3.恰到好处的后摇。雷拉娜连段结束会有个明显的后摇,且后摇时间够长,结合上面第二点,让玩家即便中招或者多滚了一下也有输出的机会,极大程度让学习曲线变的平滑。
4.远距离较弱的侵略性。给玩家充份的回血和思考时间。
5.干净的画面。没有光污染,没有卡视角,从头到尾每一招都能看得清清楚楚,尤其是第二阶段,两把剑的轨迹非常清楚,打起来很美。
6.全游戏最棒的音乐。不知道大家怎么觉得,我反正觉得法环ost真的很一般,但雷拉娜的音乐是真的好听。
我个人其实不是很喜欢魂类游戏把boss设定的特别难,超长连段,被打中就失去了一次输出机会,很短的后摇,以及极具进攻性,使得玩家的容错率太低,尤其是前几次挑战都是看不见几招就死了,搞得我老得网上先看别人打通的视频。当然了,都是个人见解,不喜勿喷。


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2024-07-07 12:27回复