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三国志战略版吧
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关于暗改概率这个事情

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  • 无限大爱子儱
  • 奋武将军
    7
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我个人的看法,不喜勿喷理性讨论。
我个人感觉按战法实时演算每一回合6个武将战法释放去计算输赢真的只是玩家的一厢情愿。
这个游戏演算结果应该跟全战三国一样,玩过的应该知道,在开战前就有个胜负概率条,如果不手操直接演算就是按那个概率条产生结果。
而三战可能也是各个武将搭配和战法搭配有战斗权重,打上去根据比例概率产生结果,再生成战报。
那么离谱战报怎么来的呢?脸黑摇中就算10概率会输,那也得输,离谱战报就来了(玩的久的人肯定遇到过 不管是开荒还是交战。)
至于马超发动率暗改的问题,我觉得ch根本不需要暗改发动率,只需要提升马超胜利权重,那为了赢战报一定展现就是发动率偏高。#马超#


  • 大肥萝
  • 中郎将
    14
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2025-05-09 21:04:27
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  • 三战小肝帝
  • 军师将军
    11
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先结果再生成战报,这个论点的漏洞太多了…已经懒得吐槽了,当然暗改这种事情dddd 没啥好说的


  • 健康第一哥哥
  • 护军将军
    9
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但凡正经上学的时候认真学过计算机,但凡在正经企业上过几年班,都不会有这种想法。
用一个cost更高的办法去实现一个没有正向收益的事情,咋想的?


  • 杨文浩de人
  • 护军将军
    9
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不说实现难度,这么干意义是啥?闲着没事多加班?


  • 贴吧用户_GyD5CKD
  • 军师将军
    11
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控制胜率其实非常简单,一次生成多张战报就行了,这就是为什么很多时候千分之一的小概率事件连续发生。


  • 流石屋
  • 无名小卒
    1
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去外服玩玩就知道了。sp关羽根本没有国服那么超神,就普通。


  • _Leehomjan
  • 护军将军
    9
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胜负本来就是通过一系列运算得到的结果。直接先有结果 再反推过程就好像从模版渲染出结果后,通过结果反推模版,完全没意义。


2025-05-09 20:58:27
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  • 毛毛和小叮当
  • 军师将军
    11
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其实没有什么暗改不暗改的,就是服务器控制胜率,sp关羽,sp马超最明显,这2个全是二保一阵容,输出技能就sp关羽就2个,sp马超就3个,关羽6-8次水淹七军,4次左右擎刀,马超10次+的挡风,没有办法伤害不够怎么能让他们赢?只有技能疯狂发动


  • 莱维丶莱恩哈特
  • 监军
    8
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根据三棋的事件来看,暗改都不用打补丁直接改


  • 旧梦秦淮
  • 无名小卒
    1
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我是支持这个观点的,2队本身碰的时候本身就有个胜负率,最后给个结果就行,不必去计算中间的每一步。中间过程在一个大概范围内基本都是随机生成。


  • 天庭的南瓜88
  • 无名小卒
    1
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就是这样的,开打之前输赢就定了,战报是程序自动编的。


  • 江青峰
  • 护军将军
    9
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为什么离谱战报就不能是正常得来的?发动率50又不代表八回合一定发动4次。至于你说的根据权重产生结果再倒推战报,我发动率加10也是同样的效果,非得给自己加点工作量是吧。


  • 钟离琪睿
  • 护军将军
    9
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真是扯,正常打也会有离谱战报,干嘛还要费那功夫给你编个离谱战报


2025-05-09 20:52:27
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  • 无限大爱子儱
  • 奋武将军
    7
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我觉得这贴里好多人没明白我的意思,在计算量上,根据实时接战演算战报远比胜负结果判定来的麻烦。 但计算胜负概率结果产生生成战报,这样子ch根本不需要挑什么发动率。我举个例子如果在代码层面给马超胜负率拉到100%,战报的体现就是突击战法能回回发动,回回打到关键武将盛气也无法盛气到马超,因为如果不做到以上几点这一场马超就会输。


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