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【恐怖黎明】特绿装备完全指南&词缀详解

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本文是以“梅塔尔”编写的1190版本特绿装备&词缀解析为基础(原贴被度娘吞了)
更新替换了部分属性/价值发生改变的词缀评述,以及所有词缀的配图(因为几乎所有词缀的变量范围都有所改变?),供各位玩家们参考查阅。
本文原作者为恐怖黎明吧@梅塔尔


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-06 20:11回复
    青舟峙岸、少女的教父、时光轮回而知. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    完整pdf链接:
    https://wwt.lanzn.com/i0fk723oy2ta
    密码:hzsy
    也可以加入贴吧群,在群文件中下载。
    后续版本如有更新,链接会发在楼中楼。


    IP属地:浙江2楼2024-07-06 20:12
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      2025-07-31 13:27:43
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      目录
      一.基础知识与部分游戏机制
      1.1抗性,甲吸和OADA
      1.2概念说明
      1.3装备解构
      二.前缀
      2.1黄前缀
      2.2绿前缀
      三.后缀
      3.1黄后缀
      3.2绿后缀
      四.饰品底材
      4.1蓝紫与特绿需求分析
      4.2戒指
      4.3项链
      4.4勋章


      IP属地:浙江3楼2024-07-06 20:13
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        本文采用模拟器中的Simplified Chinese汉化,部分名词在不同的汉化版本中会有一定的差异,请自行甄别。
        本文的主旨在于介绍各种特绿装备与相关词缀的作用,对其可能的用途进行简单的分析,以及分析如何选择绿装,而非具体的指出某件装备的具体用途。


        IP属地:浙江4楼2024-07-06 20:14
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          一.基础知识与部分游戏机制
          1.1抗性,甲吸和OADA
          主抗性:
          由于接下来会涉及到非常多的抗性词缀。而不同类型的抗性即使数值相同,但价值显然是不一样的。那么什么样的抗性是优质抗性呢?并不是敌人使用频率越高、重要性越高的抗性的价值就越高,还跟通常情况下获取该抗性的难度有关。
          再解释一下抗性溢出无效抗性。
          对于核心抗来说,通常元素抗,毒抗,活力抗溢出25~30左右;虚化抗,混乱抗溢出15~20左右,流血抗穿刺抗溢出0~5左右。超出以上数值的抗性就属于【无效抗性】的范畴了。
          而对于附抗来说,只要存在抗性溢出,那么溢出的那部分全部都是【无效抗性】。


          IP属地:浙江5楼2024-07-06 20:16
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            附属抗性:
            眩晕是最常见的一种控制效果,铁娘子,本扎尔等不少boss以及很多小怪都有眩晕控制,一般来说条件允许的话最好是能把晕抗补满。
            减速抗这个抗性会影响到攻击、施法、移动速度。对于持续施法或者攻击的角色来说是一个很重要的输出。攻速的降低并不单纯影响输出,也意味着你从输出中获得的回复也减少了,是对生存和输出会同时产生影响的属性。如果本身是领主、战法这种肉到发指的职业,可以不用过度追求减速抗,因为减速基本只影响输出,是可以接受的负面效果。而对于剑圣这种生存高度依赖自身输出造成的吸血的职业,是必须具备高减速抗的,不拉满的话最好也能有60%+。
            再说一下冻结抗。冻结这个控制效果远不如眩晕来的普遍,但对于近战来说重要性不亚于眩晕。冻结这个效果之所以很麻烦,并不是因为冻结本身,而是因为具有这个效果的怪中有一个叫“极寒之风——莫斯劳克”。寒风自身的冻结会降低玩家30%的物抗,而基本所有boss的普攻都包含大量物理伤害,一旦被冻住不仅无法输出还要额外受到大量伤害。但这还不是最要命的,寒风还会不停的召唤冰晶,每枚冰晶都能同时发射大量具备冻结效果的投射物,一旦被多枚冰晶包围而冻抗不够会直接变成永冻机。所以对于需要持续输出的近战来说,冻结抗最好是能拉满,不能拉满也要有50%+。而远程受冰晶的影响会小很多,可以适当放宽对冻抗的要求。
            然后是禁锢抗。禁锢这个效果跟冻结一样,麻烦的其实也不是禁锢这个控制效果本身,而是Boss中比较常见的两个带禁锢效果的本扎尔和伊尔戈,它们的禁锢都会降低包括物抗在内的不止一种抗性,并且时间还很长。跟寒风的急速冻结一样,是控制+增伤一体的效果。所以如果是身板比较差的游走型法师,禁锢抗最好是能拉满,否则容易被禁锢了之后吃一套爆发直接扑街。但禁锢效果并不影响攻击和技能的释放,因此身板比较好的站撸型BD,如果不在意亚洲捆绑+天降正义这种组合的话随缘堆一下禁锢抗就行了。
            接下来是反伤抗性,这个抗性其实在大世界中的重要性远大于碎境中,大世界中的反伤怪很可怕,如果没有反伤抗还硬打会死得很惨。而碎境中的反伤怪都经过了了大幅削弱,反伤抗显得相对不那么重要,即使是0反伤抗通常问题也不大。
            其余的石化抗性,昏睡抗性,生命吸取抗性,能量吸取抗性都是可有可无的抗性,任何成型BD都不需要考虑这几种抗性。


            IP属地:浙江6楼2024-07-06 20:20
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              接着再简单的说一下护甲吸收。
              在护甲吸收不满的情况下,对于任何BD来说都是同样百分比的护甲吸收≥护甲加成,并且通常来说都是远大于。任何护甲吸收在97%以下的BD我都建议补一下吸收。
              另外还有一个很普遍的误区,就是棱光钻石并不是一个生存镶嵌。在护甲吸收没满的情况下,棱光钻石对生存的提升不如补满吸收,在吸收已满的情况下不如巨人铠甲片,具体原因这里不多说了。棱光钻石的优点是属性全能,能产生的三项主要收益,按照重要性排是减伤>增伤>回魔。也就是说把原本要用来补满吸收的神圣铠甲片/活体护甲换成棱光钻石虽然不是不可以,但起码生存上是亏损的。


              IP属地:浙江7楼2024-07-06 20:36
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                板凳已就位,准备听讲


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-06 20:39
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                  2025-07-31 13:21:43
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                  接下来是OA与DA。
                  OA这个属性存在两个阈值。
                  第一个阈值是当自身OA等于敌方DA时,这时候命中率为90%并且暴击率刚好为0,在此基础上继续提升OA才有概率出现暴击。
                  第二个阈值是当自身OA等于敌方DA*1.04+241时,此时命中率正好达到100%。
                  在OA超过第二阈值之前,提升OA的收益很高。大部分情况下通过调整装备、词缀、星座之类的方式,150OA大概能交换到120%左右的加成,此时即使不考虑角色的暴伤,以及各种暴击触发的特效,同等价值的OA对输出的提升也要比加成更高。
                  而当OA的超过第二阈值之后,继续提升OA只能提升少量暴击概率与基础暴击倍率,收益会显著降低。

                  通过计算就能发现,即使拥有高达100的爆伤,将OA从3600提升到4000也比不上将加成从2800提升到3000,OA的收益不及加成的一半。

                  而对于一些低爆伤BD,高于第二阈值的OA提升收益更是低的可怜。对于战争套/马套领主,以及许多虚化/混乱/酸毒系BD来说,在OA达标后就应该优先在词缀上找加成或生存属性而非OA,想提高输出也是点精神而非灵巧。
                  在碎境7576这个层数,不计算各种临时效果的情况下,大概是常驻3000左右的等效OA就能保持对铁娘子以外复仇的必中,3200的OA差不多可以保持对常规状态下的铁娘子的必中。当然非常多boss都会有增加自身DA比如铁娘子的战斗警觉,或者降低敌方OA的效果比如刺客的暗影面纱等等,实战中必中的难度会高不少。


                  IP属地:浙江10楼2024-07-06 20:48
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                    关于OA还是加成的抉择问题,在此强烈推荐大家下载置顶精华帖中的伤害计算器,输入数据一算就一目了然了。
                    原帖:https://tieba.baidu.com/p/7785889336


                    IP属地:浙江11楼2024-07-06 20:49
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                      DA当然也是一样,碎境对怪物有暴伤加成,76层复仇的暴击伤害为34%,即使是本身完全没有暴伤加成的技能,一旦暴击也能造成高达144%的伤害。为了保证自己免受暴击影响,需要将自己的DA提升到比敌方OA更高的水平,一般来说常驻DA达到2800可以避免受到暴击的影响。但跟OA一样,在实战中DA的数值其实也是动态的,比如复仇-隐秘刺客,能常驻降低玩家491点DA。所以为了降低实战中被暴击点的概率,通常来说最好是将DA提升到3000以上。不过哪怕是将DA提升到3200甚至更高也没办法完全避免受到暴击,因此追求严格意义上的完全免暴其实是没太大意义的,我觉得对于非脆皮BD来说只要能把常态下的被暴击率控制在5%以下就是一个可以接受的结果。
                      总结一下就是我个人认为,只考虑碎境7576这个层次的话,优秀的静态面板应当是标变下3200+的等效OA,3000+的等效DA,良好的面板是3000+的OA,2800+的DA,低于这个数值最好是想办法补充一下。


                      IP属地:浙江12楼2024-07-06 21:07
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                        1.2概念说明
                        我会将所有我认为有用的词缀分成以下三级
                        ★:有一点用的过渡词缀。在没有合适的装备时可以过渡使用,但需求性极低,通常来说没有交易价值。
                        ★★:有被普遍使用的价值,但通常具有上位替代品。
                        ★★★:毕业词缀,一般来说都具有一定的不可替代性。
                        一般来说,前后缀等级之和小于★★★★的话,如果当时用不上就可以直接丢掉了。如果前后缀等级之和小于★★★★★的话,基本上可以认为价值很低。
                        评级仅针对词缀,底材不进行评级,只分析其可能的通途和搭配。
                        关于底材与词缀的搭配,以下面这件装备为例,进行一个简单的说明。

                        底材类型:【伤害】【技能】【通用】
                        凯蒙的徽章是少见的全类型底材。
                        其底材的属性是火、电双系。那么其作为【伤害】底材时,根据搭配原则。应当使用元素系的风暴、火系的毁灭、电系的雷击这样与底材同系的伤害词缀。或者磐石、不朽、进击、怒吼巨兽这样的通用型词缀。
                        而如果是作为【技能】型底材时,其核心修正是减少手榴弹的冷却时间。那么应该根据实际使用的手榴弹的伤害属性来决定伤害型词缀的属性。比如对于撒旦手榴弹破盾来说,主攻的手榴弹是火属性,那么后缀应当使用火系的虚空火焰、焚尽,而非电系的狂风、雷霆。而在搭配同样是【技能】型的前缀时,应当优先选择增加“附身烈焰”等级的“破盾者”前缀,或是增加“铝热地雷”等级的“巫术师”前缀,当然其它增加副抗和oa的优秀职业词如果变量较高也很不错,比如增加冻结抗的“净化者”前缀。而卡里多的风暴这个技能现版本只能通过全局转换实现100%火转电,所以该修正虽然涉及属性转换,但只是个无关紧要的次要修正。
                        此外凯蒙还能提供最高53点的混乱抗性。在开荒过程中即便完全用不上凯蒙勋章的技能与伤害加成,也可以用它来补混乱抗(在血森林商店可以买到,而从血森林到打大章鱼的这段路正好是对混乱抗需求比较高的时期)。但对于成型BD来说,目前版本通常不至于特别缺抗,不会选择带一件加成和技能完全用不上的装备。


                        IP属地:浙江13楼2024-07-06 21:16
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                          估计是好文,蹲个坑位边拉边看


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-06 21:20
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                            1.3装备解构
                            在正戏开始之前再来对装备的属性进行一个简单的解构。
                            什么位置该上绿装?绿装应该使用什么样的词缀?这可能是游戏前中期困扰很多玩家的一个问题。有不少人会在此陷入一个无脑上绿的误区。绿装,甚至是双绿,一定会比蓝紫装强吗?答案显然是否定的。
                            对于一件绿装来说,其属性是由【底材】+【前缀】+【后缀】这三部分来构成的。



                            以这件装备为例,底材收割者的裹腿+毁灭前缀+进击后缀, 便组合出了下面的属性。

                            那么再来解构一下物理系最强裤子——巴尔巴罗斯的马裤的属性。

                            巴裤按照底材+词缀的方式解构,大致上是属性还略有加强的毁灭+君王+进击的收割者裹腿。
                            可以很直观的看出巴尔巴罗斯的马裤,相较于正常的特绿裤子来说,是实实在在的多了一个词缀有余的属性。


                            IP属地:浙江15楼2024-07-06 22:04
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                              2025-07-31 13:15:43
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                              再来看看鞋子。

                              将阿玛托克之踏这双鞋解构一下。不难看出这基本上是一双冰川+求生的双绿石板鞋,还白送技能点+伤害技能。依然是比绿装多出差不多一个词缀的水平。
                              而这在蓝紫装中并非少见的存在。虽然不同底材提供的属性价值并不相同,但像地狱熔锻腿甲,疾风切割护胫甲,原始狂怒之靴这种水平的优质紫装大致上要高出同位置双绿装备半个到一个词缀的属性。
                              所以盲目上绿不可取,即使是双绿,在属性上比之同位置的优质蓝紫装未必会存在优势。
                              至于哪些位置比较适合上特绿,在介绍到相关位置的装备时再进行简要的分析。


                              IP属地:浙江16楼2024-07-06 22:07
                              收起回复