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【给萌新的建议】小型工厂铁路总线规划

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之前我写了个帖子推荐萌新用铁路总线,现在更详细的讲解一下铁路总线的用法。
因为,贴吧总能看到萌新通关困难的求助,看到萌新因为规划问题反复拆掉自己的生产线而崩溃。我刚开始的时候也是这样,没看攻略,传送带总线都不会,厂区各种飞线。学了传送带总线之后如果没有前期规划,那么传送带总线也是困难重重,还是要反复拆了重建。
所以,我开始了这个帖子。目的是为了帮助萌新在不看攻略或少看攻略的前提下通关游戏。
首先讲解一下铁路总线相对传送带总线的优劣:
好处是更加整洁,无扩容增产烦恼,铺设好骨架之后就无需更改就能通关。
缺点是在开始转型铁路总线的时候非常的费时间。而且占地面积相对传送带总线更大,所以转型铁路总线的时候铺设会非常的费时间。
本贴缓慢更新,因为我拿来做攻略的档只玩到6色瓶,时间仓促。(我和一位萌新一起玩的,后来那位萌新没继续玩了)
先上图看一下全貌



IP属地:河北1楼2024-07-06 17:11回复
    有萌新问过铁路信号灯的问题,那我先简单讲解一下信号灯。
    一般的铁路规划都是双轨,4轨道,6轨道等等,很少见过单轨的。
    而多轨铁路的信号灯就比较重要。
    原则1:
    一条铁路永远只在1侧放信号灯,保证铁路只有一个方向。

    原则2:
    交叉路口:
    出口放上普通灯,入口与路口内部放上连锁灯




    当两个路口靠的很近,路口与路口之间停不下一台车的,则视为一个路口:
    出口普通灯,入口连锁灯,内部连锁灯


    IP属地:河北2楼2024-07-06 17:29
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      2026-01-20 22:17:45
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      这是我这个档大量用到的铁路路口
      除了4个出口的普通灯,其他都是连锁灯。


      IP属地:河北3楼2024-07-06 17:32
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        那么接下来讲一下铁路总线中的单个模块
        第一种,也是我这个档中用的最多的。
        上方两个原料卸货站,下方一个或多个成品上货站
        并联卸货模块。因为这是小工厂,所以设计的是1拖1的小货车。并联卸货站一共有24个爪子可以卸货,可以一次满足多种不同的物资卸货,也可以满足打吞吐量的卸货(比如绿板厂)
        但是他没有候车区,因为模块太小第二台车会停在主干道上。所以火车卸货离开与新火车过来途中会中断一会儿卸货。后面我展示专门的统一候车厅解决这个问题。
        这个模块有一个问题,模块的进出口是交叉状态,所以火车不能去相邻的模块,比如从主干道绕一圈才能去相邻的模块。所以图中可以看到我专门在上货口拉了一条铁路来解决这个问题(不好看)


        第二种,我玩到一半想继续缩小单个模块的占用面积捏出来的模块。
        这就就标准的串联卸货模式,吞吐量不大的模块可以使用。
        并且这个模块的进出口与相邻模块没有交叉,所以火车可以方便的进出相邻模块。
        或者觉得他好看也可以用。^_^



        IP属地:河北4楼2024-07-06 18:52
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          候车区:
          这个1拖1的小火车是混料设计,就是车厢中装着一个小厂区内需要的所有材料。
          他需要跑遍整个工厂收集齐材料然后在候车区等待。
          卸货站有空位了他就从候车区发车前往卸货区。

          当然了,矿石原料输入也可以采用这个设计

          都是同名车站,有坑位就能停。扩容车站也很简单



          IP属地:河北5楼2024-07-06 19:03
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            冶炼区:
            多车站同步上货,虽然没有那么大的吞吐量可以让5车站所有爪子都能同步工作,但是车站多,不影响车辆运行。




            IP属地:河北6楼2024-07-06 19:20
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              接下来说说火车与车站的设置
              火车时刻表:
              去各个车间拿货
              装好货之后去候车厅等待。候车厅不用设置条件,只是一个路过的站而已。
              最后去卸货站卸货

              站台:
              注意的是勾选启用列车限制,将其设置为1,这样只会有1台车开往这个车站。
              如果车站被占用,则后续的车辆会在上一个站点等待。
              我们的列车时刻表中设置的上一个站点是候车厅,所以车辆会停在候车厅。
              当然,如果你使用的车站设计可以停一台以上的车你可以按照你的设计来设置列车限制。
              比如我上面发的第二种厂区模块,一次就能停两台车。

              车厢:
              对车厢内格子按鼠标中键则可以设置这个格子专门存放的物品
              根据目标厂区的原料需求数量比例设置就行
              如果你不知道比例,那就每样来一点。看发车的时候那种材料用完了,那种材料用不完,再调整比例也行。
              修改了比例之后记得修改列车时刻表中的材料需求数量。

              卸货站:
              使用筛选抓去拿取物品,不然爪子是随意抓取的
              两个普通筛选爪就能跑满半条黄带。


              IP属地:河北7楼2024-07-06 19:45
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                基础模块应该说的差不多了,如果有遗漏的那么后面再补吧
                开始说说基础布局与转型铁路
                大前期随意发展。发展出红绿瓶研究了铁路科技之后就可以转型铁路了。
                老基地不用急着拆。出去找一个大空地开始铺设铁路。
                出去之前记得你的老基地至少要有这些东西:
                1,完整的铁板铜板冶炼产线,
                2,一个小型超市,持续给你制造 铁路 火车 组装机 各种爪子 电线杆等等~~~
                3,如果有虫子的话你应该还有一个机枪炮塔产线和子弹产线
                4,灰瓶也可以做,研究一些科技好开基地嘛
                5,制造悬崖炸药的小产线(手搓也行)
                身上带好铁路,炸药,车站,信号灯这些东西就准备出发吧
                找一块心仪的风水宝地,拍下第一个T字路口


                向下延伸的铁路先不用管它,后面会解释干嘛用的。(我这个档就是没留向下延伸的路口影响扩建了,现在又懒的改造)
                然后开始向两边延伸,在尽头做一个掉头弯
                至于延伸多长~~ 看你心情。

                接下来在上方铺设6个冶炼卸货口
                因为我这个布局是外部采矿火车1拖4,内部火车1拖1,需要内外网络隔离。所以增加了一个专门用来交换原料的区域


                接下来放上冶炼区蓝图与冶炼卸货区的铁路
                尽量放空旷一些,方便以后扩建

                大体结构已经完成,接下来在最左边做个小小候车厅

                候车厅做好了,整体已经完成,最后随便放几个小车间看看效果。
                随着工厂的扩建,不同的模块占用面积也不同,随意用几个车间放几个,不然又要修改。

                嗯~ 一期厂区完成,感觉还不错


                IP属地:河北8楼2024-07-06 22:42
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                  2026-01-20 22:11:45
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                  接下来说说最中间的T字路口的作用。
                  这是为了让你向下库容厂区的。
                  不然一直横向延伸,火车绕个圈要跑很远。这太不效率了
                  来个效果图。

                  我们就把下面扩展的区域叫做二期吧
                  细心的朋友应该发现了,二期的左右两侧也做了两个候车区。
                  因为如果让二期的火车停在1期的候车厅,那么过来的路程太远,这样卸货的空挡会比较大。
                  所以需要再二期也做候车厅。
                  因为中间的主干道是右行原则,也就是逆时针行车。
                  所以左侧的候车厅负责供货二期下侧的车间,右侧的候车厅负责供货二期上侧的车间。


                  IP属地:河北9楼2024-07-06 22:54
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                    我发现这个椭圆的车间做出来也挺好看的,像挂在树上一颗颗长脸雷公嘴的果子一样。
                    果然玩铁路的都只会研究怎么摆比较好看。哈哈哈


                    IP属地:河北10楼2024-07-06 23:05
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                      回楼上问的防线问题。
                      初期的防御我建议是用串联炮塔来做
                      一条串联炮塔是这样的,使用爪子来传递炮弹

                      当你感觉虫子有点多,可以扩容到两层炮塔

                      炮塔前方还可以做 拒马,就像这样

                      至于防御阵线的选择有两个方案
                      一是贴着你的厂区围一圈
                      二是圈一片大地,并且可以用水来充当一部分防御。
                      我选择的是第二种,直接清理虫巢,把防线推到水池与水池的路口

                      或者说你的问题是 铁路系统如何给防线维护?
                      着很简单,在你的超市与弹药工厂旁边建一个车站。然后专门拉一条铁路出去,让铁路挨个跑遍你的防线。
                      这样你可以让火车自动跑,供应弹药,也可以自己做火车去维修填充弹药。
                      其实一包弹药足够消耗很久很久。我发射火箭前,都没有填充过一次弹药。



                      IP属地:河北16楼2024-07-07 14:49
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                        说一下火车供应燃料方案。
                        1,可以在候车厅统一供应(会增加候车厅轨道间隔,增加占地面积)
                        2,可以做一个专门的燃料供应站,车辆时刻表中加入燃料供应站,站内停个两秒再出发。(总觉得会耽误事,但是其实没啥大影响,这是比较好的方案)
                        我选择了第三种
                        3,可以拉一条很长的传送带,在每个卸货站都提供燃料供应。(拉都拉了,就这样吧)
                        提供燃料的传送带放在 主干道中间,从头跑到尾。


                        IP属地:河北17楼2024-07-07 15:09
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                          继续写一点进阶内容:如何精确计算火车车厢配货比例
                          首先你需要一个mod: Helmod
                          他可以计算你的产物需要多少台组装机多少物资。
                          这里不具体介绍这个MOD如何使用(攻略很多),只介绍火车配货相关内容
                          打开Helmod设置好产线,这里用红绿瓶举例子。
                          将时间设定为1分钟,红绿瓶的产出设定为45个

                          接下来鼠标选停在输入材料上,能看到
                          铁板需求337.5个,堆叠100
                          铜板需求112.5个,堆叠100


                          然后将消耗量与堆叠量填入excel,让excel计算车厢格子分配。
                          绿色部分是函数,空白部分是需要修改的
                          发现将倍率改为8.8倍的时候,正好是40个格子。这时候车厢配置是30格铁板10格铜板。
                          8.8倍就是一车厢的货物足够支持产线运行8.8分钟。

                          红绿瓶比较简单,看个稍微复杂的,比如黄瓶吧
                          忽略流体输入6种材料,填入数据,调整倍率将总格子结果调整为40
                          可以得知,一车材料支持产线运行2.6分钟,材料配比如下


                          计算表格懒得自己写的朋友可以用我的,我传网盘了
                          链接:https://pan.baidu.com/s/1FpDI8_tW4IsiY7RDT2oaEQ
                          提取码:gdoo


                          IP属地:河北20楼2024-07-08 22:42
                          收起回复
                            继续更新一些进阶内容:
                            这是关于铁路车站的布局
                            布局大致可以分为
                            传统布局:一个车站,后面车排队等进站
                            没啥好讲的,中规中矩
                            串联布局:N个车站一条铁轨,车辆依次进站
                            优点:节约场地,卸货种类更丰富,火车调度更自由
                            劣势:莫名其妙的原因卡主,我试过不少办法,没法完全解决问题
                            并联布局:N个车站N条铁轨,车辆排排站(我最常用的布局)
                            优点:装卸货种类丰富,火车吞吐量大,火车调度自由
                            劣势:车站占地面积大

                            串联车站想要运行需要做一个简单的电路设置
                            第二个车站用信号线连接的第一个车站的铁路信号灯
                            当信号灯为红色的时候第二个车站才开放
                            2345个车站以此类推
                            -----------------------------------------------------------------------------------------------
                            接下来着重讲一下并联布局
                            细心的朋友应该发现了我这个档大量使用了并联布局,并且并联卸货两台车使用传送带串联在一起,最终按照消耗卸出满足要求的量。
                            这是红绿瓶原料卸货站

                            也可以在原料消耗巨大的时候,两车单独卸货
                            这是绿板原料卸货站

                            这里会遇到一点小问题,在传送带串联状态下,两车同时卸货,总是优先消耗传送带上方的货物。上方车辆的卸货会堵塞下方的车辆卸货,只有在上方车辆离站时下方车辆才能卸货。最终可能导致两车站原料同步消耗完,两车同步离站。这显然不是我想看到的。
                            于是想要精确控制卸货则需要一点电路技术,记录每个车站车辆的进站序列,按照序列进行卸货,互不干扰。
                            这样并联车站就等效成了一个标准车站的卸货效果,而且没有车辆进出站的卸货空挡,可以无缝供货(完美!)
                            这是蓝图分享链接:(有永续箱,请在编辑模式测试)
                            链接:https://pan.baidu.com/s/1a3_4-eStXwrS8myBtP68jA
                            提取码:7b6d


                            IP属地:河北23楼2024-07-11 13:59
                            收起回复
                              2026-01-20 22:05:45
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                              回楼上的,也就一张图片需要截图,我就不截了。尽量文字描述吧
                              Q:我现在科技点出火车,准备开始造总线了,冶炼区有必要用钢炉吗?
                              A:没必要,大前期的,先用石炉把量堆起来。一种冶炼产品出4条黄带。一条黄带带24个石炉就行,别用48石炉配置,虽然48石炉可以满带,但是你到了钢炉就要拆掉一般的产线,很烦的。就用24石炉一条黄带这样的配置就行。黄钢炉直接替换就出一条满带产品。
                              Q:电力采矿机(强化一次)的比例是多少?
                              A:别管比例,把矿区堆满!原料一定要足够,越多越好。如果你非要计算的话,你鼠标选择采矿机(或者是悬停)可以看到产出多少个矿每秒。你可以自己计算
                              Q:每一辆火车的所有时刻表都要自己来填吗
                              A:是的,每个火车时刻表都要自己来填。但是你一条线路只要设置一次就够了。你可以对着第一台火车头shift+鼠标右键(复制) 然后对着第二台火车头shift+鼠标左键(粘贴)。车厢也可以这么操作
                              Q:怎么确定哪个车间需要多少列车来运输?
                              A:一个卸货车站至少需要满足一台车在卸货,一台车在外面收集原料,所以至少是2台车。因为设置了候车厅,所以你可以多加一台车。这样就是卸货1台,等卸货1台,收集1台。这是最少要求了。如果你的原料很复杂,很远,那就看情况多加车。什么情况呢?这个卸货线路候车区总是没车,都在外面跑,那就最好再加一些车,直到有车呆在候车厅就行。
                              Q:混料列车是个啥情况?是去收集一个车间需要的所有原材料吗?
                              A:这怎么说呢,我在帖子里说过了。就是一个车厢内装的材料不单一,是多种材料。这就是混料。一般的装货车站都是产出的单一材料。架设一个厂区需要铁板铜板绿板,那么供应原料的火车就需要逐个跑去这三个原料的供应车站去装货,装好了再过来卸货。
                              Q:虫子好多扩不出去怎么办,感觉如果把科技点到能平推虫巢再建火车总线就有点晚了
                              A:不晚,你有机枪炮塔就行了。带着机枪炮塔和弹药,一排一排的炮塔铺过去就行。简单的。


                              IP属地:河北27楼2024-07-14 20:08
                              收起回复