独立游戏吧 关注:57,309贴子:332,667

回复:又开始做游戏了,这次用UE

取消只看楼主收藏回复

踩了个坑。
还是决定替换身体,不是性能的原因,而是裤子鞋子真的包着腿和脚又不想穿模的话,得做好粗。。。看起来像穿个宇航服。
明天再做一版替换身体的试试效果。
这个流程跑熟练的话,一天能出两三套装备,而且款式随意,美术自由指日可待啊哈哈



IP属地:浙江29楼2024-07-23 17:34
收起回复
    更新一下,不是一定要替换身体,是我上一版建模太随意了,想着测试一下流程,随便搞了搞。
    今天认真的建了一下,虽然水平还是很烂,但是已经不显胖了,效果基本满意。
    整个流程跑了有四五遍了,该踩的坑也踩了,装备模型的流程确定了,以我三脚猫的建模水平,基本可以覆盖所有装备了(很重要,真的很难找到那么多套自己想要的装备!)
    接下来整理下代码,然后研究下奇迹MU最特色的发光效果,先把所有可能的拦路虎都干掉!好耶!
    图:还挺还原



    IP属地:浙江30楼2024-07-24 16:00
    回复
      2025-11-15 05:01:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更新:光污染系统(奇迹玩家狂喜)效果有待调整,但是至少发光了

      看看奇迹原图,有内味了


      IP属地:浙江31楼2024-07-25 17:14
      回复
        联机测试,满地金装


        IP属地:浙江32楼2024-07-25 17:27
        回复
          更新:
          1. 选择了一个能够接受(性能和工作量)方式,生成装备图标。本来想使用SceneCapture2D的,但测试了一下,这玩意儿太耗性能了,图标只能手搓。写了个小工具,每件装备生成7个图标,分别是+0+3+5+7+9+11+13,然后让AI填表,一套装备(5件)大概10分钟工作量,有些地方必须得人工,还是比较麻烦的,适合装备确定后生成,修改的图标也得改。
          2. 预览信息加了一个SceneCapture2D实时显示模型(旋转、特效)。这里取了个巧,相机fov设置到40,取物体的宽和高相加,再乘以3,设置为SpringArm的距离,刚好差不多都能最大化显示,就是这么凑巧,能用。



          IP属地:浙江33楼2024-07-26 15:57
          回复
            更新:
            1. 做了个简单的HUD,本来找了素材,怎么弄都不满意,最后还是用系统素材搓了个和背包等风格差不多的,如果有合适的素材再更换。
            2. 绑定了属性做联动(图上是加点后影响最大生命和魔法)
            下一步:
            磨磨蹭蹭的又搞了好久UI,现阶段实在没啥东西了搞了,不能再磨叽了,继续前进!
            1. 加一个怪(相关:怪物属性表、模型、动画)
            2. 怪物攻击玩家(相关:扣血飘字、死亡重生)
            3. 玩家攻击怪物(相关:加经验、升级、掉落)
            4. 范围刷怪
            离最小游戏循环就差4条了,加油干!!!


            IP属地:浙江34楼2024-07-27 16:58
            回复
              更新:
              1. 加了一个怪,用的以前教程的一个模型(相关:怪物属性表、模型、动画)
              2. 怪物血条(绑定怪物表属性)
              3. 怪物攻击玩家(走完整个攻击流程:AI、Ability、Effect、根据双方属性计算伤害)
              4. 扣血飘字
              联机测试通过,伤害是在服务端计算的,然后GAS同步属性到客户端,使用PRC显示伤害,哪个客户端受伤就在哪个客户端显示数字




              IP属地:浙江35楼2024-07-29 17:20
              收起回复
                更新:
                1. 好耶~!可以使用普通攻击打架了!并且绑定了人物属性,加点拿武器会更厉害
                2. 敌人不再挤作一团了,而是会包围玩家(不太丝滑,需要调整)
                3. 联机测试通过。这里比较难的一个点是获取客户端的目标位置,使用了AbilityTask
                比较难的点:
                1. 朝向敌人,需要同步给服务端
                2. 飘字,需要知道是哪个客户端造成的伤害,然后在那个客户端飘字
                下一步计划:
                1. 怪物死亡加经验
                2. 角色升级表以及升级
                3. 怪物死亡掉落




                IP属地:浙江36楼2024-07-30 18:48
                回复
                  2025-11-15 04:55:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  好耶~!可以联机打怪升级了


                  IP属地:浙江37楼2024-07-31 15:37
                  回复
                    更新:
                    好耶~!打怪掉装备了!
                    其实架构早就写好了,主要是配表比较麻烦,好在也是一次性工作。
                    随机性分为几个方面:
                    1. 防具和武器的随机池不一样,都有各自的专属属性。
                    2. 每个属性分为0~7共8个品质,品质越高属性越高。
                    3. 每件装备也分为0~7共8个品质,其中0~1体现在基础属性的差别。2开始有每品级+1的随机属性(如:品质2有1条,品质3有2条)。
                    4. 品质2的装备,随机属性池的品质为0~2,品质3的装备,池为1~3,以此类推(如:品质3的防具有两条最高品质为3的随机防具专属属性,目前设计的属性可重复)
                    5. 基本属性需求也会随着装备的品质提升而提升






                    IP属地:浙江38楼2024-08-01 16:24
                    回复
                      下一步计划:
                      1. 联机界面(通过局域网IP联机)
                      2. 新建角色和保存(含联机读档)
                      3. 第一个地图灰盒
                      4. 加入宝石和强化
                      5. 录制第一个宣传视频


                      IP属地:浙江39楼2024-08-01 16:29
                      回复
                        人都没有,都懒得更帖子了。
                        更新:
                        联机大厅功能性基本OK,可以读取不同的存档局域网联机进入游戏(不同电脑当然也可以的)
                        下一步:
                        保存角色属性、技能等,以及联机读取




                        IP属地:浙江40楼2024-08-04 11:21
                        回复
                          更新了挺多的,统一发一下
                          1. 联机存取档(角色信息、装备、物品栏、仓库、技能)
                          2. 灰盒地图
                          3. 仓库NPC
                          下一步:商店、货币、自动刷怪


                          IP属地:浙江41楼2024-08-05 18:21
                          回复
                            小小美术,亿点点提升



                            IP属地:浙江42楼2024-08-07 17:26
                            回复
                              2025-11-15 04:49:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              测试一下简单的自制资产和商店的资产混合使用会不会违和(酒吧房子,花坛)


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端44楼2024-08-08 12:46
                              收起回复