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被小老虎吃掉的大白菜
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踩了个坑。
还是决定替换身体,不是性能的原因,而是裤子鞋子真的包着腿和脚又不想穿模的话,得做好粗。。。看起来像穿个宇航服。
明天再做一版替换身体的试试效果。
这个流程跑熟练的话,一天能出两三套装备,而且款式随意,美术自由指日可待啊哈哈
IP属地:浙江
29楼
2024-07-23 17:34
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被小老虎吃掉的大白菜
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更新一下,不是一定要替换身体,是我上一版建模太随意了,想着测试一下流程,随便搞了搞。
今天认真的建了一下,虽然水平还是很烂,但是已经不显胖了,效果基本满意。
整个流程跑了有四五遍了,该踩的坑也踩了,装备模型的流程确定了,以我三脚猫的建模水平,基本可以覆盖所有装备了(很重要,真的很难找到那么多套自己想要的装备!)
接下来整理下代码,然后研究下奇迹MU最特色的发光效果,先把所有可能的拦路虎都干掉!好耶!
图:还挺还原
IP属地:浙江
30楼
2024-07-24 16:00
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2025-11-15 05:01:25
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被小老虎吃掉的大白菜
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更新:光污染系统(奇迹玩家狂喜
)效果有待调整,但是至少发光了
看看奇迹原图,有内味了
IP属地:浙江
31楼
2024-07-25 17:14
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联机测试,满地金装
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32楼
2024-07-25 17:27
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更新:
1. 选择了一个能够接受(性能和工作量)方式,生成装备图标。本来想使用SceneCapture2D的,但测试了一下,这玩意儿太耗性能了,图标只能手搓。写了个小工具,每件装备生成7个图标,分别是+0+3+5+7+9+11+13,然后让AI填表,一套装备(5件)大概10分钟工作量,有些地方必须得人工,还是比较麻烦的,适合装备确定后生成,修改的图标也得改。
2. 预览信息加了一个SceneCapture2D实时显示模型(旋转、特效)。这里取了个巧,相机fov设置到40,取物体的宽和高相加,再乘以3,设置为SpringArm的距离,刚好差不多都能最大化显示,就是这么凑巧,能用。
IP属地:浙江
33楼
2024-07-26 15:57
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1. 做了个简单的HUD,本来找了素材,怎么弄都不满意,最后还是用系统素材搓了个和背包等风格差不多的,如果有合适的素材再更换。
2. 绑定了属性做联动(图上是加点后影响最大生命和魔法)
下一步:
磨磨蹭蹭的又搞了好久UI,现阶段实在没啥东西了搞了,不能再磨叽了,继续前进!
1. 加一个怪(相关:怪物属性表、模型、动画)
2. 怪物攻击玩家(相关:扣血飘字、死亡重生)
3. 玩家攻击怪物(相关:加经验、升级、掉落)
4. 范围刷怪
离最小游戏循环就差4条了,加油干!!!
IP属地:浙江
34楼
2024-07-27 16:58
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1. 加了一个怪,用的以前教程的一个模型(相关:怪物属性表、模型、动画)
2. 怪物血条(绑定怪物表属性)
3. 怪物攻击玩家(走完整个攻击流程:AI、Ability、Effect、根据双方属性计算伤害)
4. 扣血飘字
联机测试通过,伤害是在服务端计算的,然后GAS同步属性到客户端,使用PRC显示伤害,哪个客户端受伤就在哪个客户端显示数字
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35楼
2024-07-29 17:20
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1. 好耶~!可以使用普通攻击打架了!并且绑定了人物属性,加点拿武器会更厉害
2. 敌人不再挤作一团了,而是会包围玩家(不太丝滑,需要调整)
3. 联机测试通过。这里比较难的一个点是获取客户端的目标位置,使用了AbilityTask
比较难的点:
1. 朝向敌人,需要同步给服务端
2. 飘字,需要知道是哪个客户端造成的伤害,然后在那个客户端飘字
下一步计划:
1. 怪物死亡加经验
2. 角色升级表以及升级
3. 怪物死亡掉落
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36楼
2024-07-30 18:48
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好耶~!可以联机打怪升级了
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37楼
2024-07-31 15:37
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更新:
好耶~!打怪掉装备了!
其实架构早就写好了,主要是配表比较麻烦,好在也是一次性工作。
随机性分为几个方面:
1. 防具和武器的随机池不一样,都有各自的专属属性。
2. 每个属性分为0~7共8个品质,品质越高属性越高。
3. 每件装备也分为0~7共8个品质,其中0~1体现在基础属性的差别。2开始有每品级+1的随机属性(如:品质2有1条,品质3有2条)。
4. 品质2的装备,随机属性池的品质为0~2,品质3的装备,池为1~3,以此类推(如:品质3的防具有两条最高品质为3的随机防具专属属性,目前设计的属性可重复)
5. 基本属性需求也会随着装备的品质提升而提升
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38楼
2024-08-01 16:24
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下一步计划:
1. 联机界面(通过局域网IP联机)
2. 新建角色和保存(含联机读档)
3. 第一个地图灰盒
4. 加入宝石和强化
5. 录制第一个宣传视频
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39楼
2024-08-01 16:29
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人都没有,都懒得更帖子了。
更新:
联机大厅功能性基本OK,可以读取不同的存档局域网联机进入游戏(不同电脑当然也可以的)
下一步:
保存角色属性、技能等,以及联机读取
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40楼
2024-08-04 11:21
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更新了挺多的,统一发一下
1. 联机存取档(角色信息、装备、物品栏、仓库、技能)
2. 灰盒地图
3. 仓库NPC
下一步:商店、货币、自动刷怪
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41楼
2024-08-05 18:21
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小小美术,亿点点提升
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42楼
2024-08-07 17:26
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2025-11-15 04:49:25
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测试一下简单的自制资产和商店的资产混合使用会不会违和(酒吧房子,花坛)
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44楼
2024-08-08 12:46
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