吐槽下这游戏匹配系统是我见过做的最差的!没有之一!
首先我是特别喜欢这款游戏,希望能有更多的新鲜血液加入,良性循环,能越来越好!但这游戏的体验让我越来越失望,如鲠在喉。首先是匹配系统特别差,战力一边倒,尤其是军团任务出来后逼着玩家组队,让此现象更为明显。经常我方500-600组队,对方1200-1300组队,不是骑在对面脸上打,就是被对面按在地上打,真正双方势均力敌,打得有来有回的对局少之又少。甚至多的时候两边平均战力差能达到300多,开局就有想跳河的冲动赶紧开始下一局。总之就是赢得毫无成就感,输得毫无体验感。
不要说官方没有战力系统,战力都是第三方的,既然要搞PVP对决,那为什么不做个合适的匹配系统,战力300-500的萌新匹配到1100被虐的直接退坑,然后1100被1600的吊着打,黄金选手和王者选手随机匹配,输赢大概率看系统分配,是这游戏的初衷么,有什么意思?所以,迫切希望官方做个战力匹配系统,根据玩家段位水平匹配到同等水平的玩家。现在点击开始战斗马上点退出都来不及,TM直接就进去了,然后进去战力差个200-300,这TM是什么玩意儿?我宁愿多等2分钟进行充分匹配,以此增加每一局的游戏体验。而不是稀里糊涂的为了快速进战斗就被安排的明明白白。还有不需要进去还要等30秒,进去直接就是敌军还有5秒后达到战场。
我也不是高玩,盒子战力就900-1000徘徊,最近点打3000多的时候,能有10%-20%的胜率让你毫无脾气。以前每天玩40-50把,现在每天10-20把,做完任务就去玩单机。都是30、40岁的人了,玩游戏是让自己放松和愉悦而不是找罪受的,而目前这游戏让我收获的快乐太少,甚至还会影响心情,影响身体。
下面再吐槽下其他问题,一是外挂脚本,二是对局比较蹲,三是环线。
一、首先针对外挂脚本,加大处罚频率,我不觉得现有技术检测外挂和脚本有多难。(一)每周或者每月执行一次,也不用永封,只是把期间的游戏所得直接没收,再随机删除车库3辆特种战车(等级从高到低)即可。(二)把个人储备的加成从时限改为次数,比方1小时加成改为7-8次加成(按每局7-9分钟计算),最大限度的限制速刷流开局送死(脚本)的收益,让玩家认真的对待每一次对局。
二、然后是对局比较蹲的问题,(一)首先重新分配收益,把抗伤计入重坦收益部分(比如伤害、抗伤、协助按3:5:2计算),重坦300米外的黑枪收益减半等等,其他坦克自行脑补,总之就是从收益端促使玩家积极活跃起来。(二)加入改变环境因素,比如重坦、TD,3-5炮等能击毁石块、房屋等掩体;火炮加入燃烧弹,射击后5秒内使该草丛燃烧并消失,迫使眼车转移;随着时间随机轰炸使地图可活动区域逐渐变小等(类似毒圈)。
三、最后是环线,不得不说这块会动了某些人的利益,但是长期看我觉得是对游戏整体有利的,怎么可能让所谓的代练把游戏给挟持了。既然是环线,那怎么可能是永久的,直接按王者荣耀的国标或者省标每个月更新一次就行(当然也不排除有大手子每个月去拿),让环线真正的体现出他该有的价值和意义!
最后说下,都是30、40岁的人了,我并不反对开箱子,一个月一次开箱子我也没有意见,毕竟游戏商运营商也要赚钱,但是前提是把游戏内容和服务做好。TM现在次次往箱子里放大便是几个意思?把玩家当傻子,亲爱的玩家这次喂你吃糠你能吃下去,下次我就直接喂你吃翔了吧。箱子或者礼包里面装一堆垃圾,我拿贴花有什么用?还有优惠券,爱氪金的人一个劲推满312.5送15倍经验,不氪的人送6折打折劵,我800多个5倍用都用不完,真的是连客户画像、需求都搞求不懂,也是佩服。客服也是个机器人,跟个傻子似的,无力吐槽。
以上是我的随机吐槽,想到啥说啥,见仁见智,欢迎补充,欢迎有不同意见望轻喷。


首先我是特别喜欢这款游戏,希望能有更多的新鲜血液加入,良性循环,能越来越好!但这游戏的体验让我越来越失望,如鲠在喉。首先是匹配系统特别差,战力一边倒,尤其是军团任务出来后逼着玩家组队,让此现象更为明显。经常我方500-600组队,对方1200-1300组队,不是骑在对面脸上打,就是被对面按在地上打,真正双方势均力敌,打得有来有回的对局少之又少。甚至多的时候两边平均战力差能达到300多,开局就有想跳河的冲动赶紧开始下一局。总之就是赢得毫无成就感,输得毫无体验感。
不要说官方没有战力系统,战力都是第三方的,既然要搞PVP对决,那为什么不做个合适的匹配系统,战力300-500的萌新匹配到1100被虐的直接退坑,然后1100被1600的吊着打,黄金选手和王者选手随机匹配,输赢大概率看系统分配,是这游戏的初衷么,有什么意思?所以,迫切希望官方做个战力匹配系统,根据玩家段位水平匹配到同等水平的玩家。现在点击开始战斗马上点退出都来不及,TM直接就进去了,然后进去战力差个200-300,这TM是什么玩意儿?我宁愿多等2分钟进行充分匹配,以此增加每一局的游戏体验。而不是稀里糊涂的为了快速进战斗就被安排的明明白白。还有不需要进去还要等30秒,进去直接就是敌军还有5秒后达到战场。
我也不是高玩,盒子战力就900-1000徘徊,最近点打3000多的时候,能有10%-20%的胜率让你毫无脾气。以前每天玩40-50把,现在每天10-20把,做完任务就去玩单机。都是30、40岁的人了,玩游戏是让自己放松和愉悦而不是找罪受的,而目前这游戏让我收获的快乐太少,甚至还会影响心情,影响身体。
下面再吐槽下其他问题,一是外挂脚本,二是对局比较蹲,三是环线。
一、首先针对外挂脚本,加大处罚频率,我不觉得现有技术检测外挂和脚本有多难。(一)每周或者每月执行一次,也不用永封,只是把期间的游戏所得直接没收,再随机删除车库3辆特种战车(等级从高到低)即可。(二)把个人储备的加成从时限改为次数,比方1小时加成改为7-8次加成(按每局7-9分钟计算),最大限度的限制速刷流开局送死(脚本)的收益,让玩家认真的对待每一次对局。
二、然后是对局比较蹲的问题,(一)首先重新分配收益,把抗伤计入重坦收益部分(比如伤害、抗伤、协助按3:5:2计算),重坦300米外的黑枪收益减半等等,其他坦克自行脑补,总之就是从收益端促使玩家积极活跃起来。(二)加入改变环境因素,比如重坦、TD,3-5炮等能击毁石块、房屋等掩体;火炮加入燃烧弹,射击后5秒内使该草丛燃烧并消失,迫使眼车转移;随着时间随机轰炸使地图可活动区域逐渐变小等(类似毒圈)。
三、最后是环线,不得不说这块会动了某些人的利益,但是长期看我觉得是对游戏整体有利的,怎么可能让所谓的代练把游戏给挟持了。既然是环线,那怎么可能是永久的,直接按王者荣耀的国标或者省标每个月更新一次就行(当然也不排除有大手子每个月去拿),让环线真正的体现出他该有的价值和意义!
最后说下,都是30、40岁的人了,我并不反对开箱子,一个月一次开箱子我也没有意见,毕竟游戏商运营商也要赚钱,但是前提是把游戏内容和服务做好。TM现在次次往箱子里放大便是几个意思?把玩家当傻子,亲爱的玩家这次喂你吃糠你能吃下去,下次我就直接喂你吃翔了吧。箱子或者礼包里面装一堆垃圾,我拿贴花有什么用?还有优惠券,爱氪金的人一个劲推满312.5送15倍经验,不氪的人送6折打折劵,我800多个5倍用都用不完,真的是连客户画像、需求都搞求不懂,也是佩服。客服也是个机器人,跟个傻子似的,无力吐槽。
以上是我的随机吐槽,想到啥说啥,见仁见智,欢迎补充,欢迎有不同意见望轻喷。


