首先很明确的一点是物华的福利在手游里面。但是问题又来了,福利足够多的情况下,氪金的收益究竟如何呢。一个单机pve游戏该怎么样让氪金用户获得等价值的体验呢?
本人是月卡礼包什么的基本全买,基本每个池子都抽三致及以上(算是个小欧皇?),最后面会附上box和氪金页面,下面就来聊一下关于游戏目前的氪金项目的优缺点。
1.礼包种类基本市面上有的都挺齐全,福利本身足够的情况下月卡党体验也不会差,起码一个月体力水就很舒服,然后礼包的话也有不少低价格高价值礼包(六元水,三十元抽卡券),每月的抽卡礼包和每个版本的抽卡礼包也能基本补足一井。
就个人体验而言,氪满礼包就足够追三致甚至运气好点还有不少存量(正常运气按平均值来应该也能留下一两个皮肤的彩珀)
氪648,328那种的话,yysy在存在礼包的情况下会更不优先考虑(毕竟彩珀已经溢出了,这个问题后面再说),而且礼包里面基本都还带上了一些有用的小东西或者相比等额的更具性价比。
2.彩珀溢出:可以看一下下面的图,如果每个月都有氪大部分礼包的话就会发现,运气不太差的话,每个月都会最后抽完还能剩下一定的彩珀,而彩珀的消耗只有皮肤和抽卡,显然物华的产量还不足以正好用完。
这也是为什么我觉得氪648那种没什么必要,彩珀大量溢出除了抽满致没什么别的用处。
之前也有人提到如果一开始就减少福利也减少保底的话可以解决这个问题,开服一直这样也没什么问题,或许流水还能高一点。但是在我看来体量小的话运营也应该更谨慎一些,现在很多游戏里面都是想追求一个高致知就要all in之类的,如果抽到自己满意了倒是还好,没抽着怎么办,这游戏歪率还是很高的,抽卡也是一个很直接明确的退坑导火索。
还有一点就是每次我氪完抽完都剩一点是一个很不错的正反馈,你会觉得很舒服,有一种赚到的感觉。但是很遗憾,要是一直不倒霉这个彩珀就一直积累,是否需要补上一个用于消耗过量彩珀的方案呢。
我提出一个方案,每个月或者每个版本加上一个可以用彩珀换的礼包(等级礼包那种,里面要么是一些材料要么直接是水)
3.致知提升问题:之前也有帖子讨论过致知提升这个问题,不过在我看来三致变质,满致针对性加强也没什么问题,这反而可以激发氪金欲望,毕竟要是三致和满致换一下想想就会有很多人不想抽了。
但是这又带来了新的问题,满致的收益又不够高了,单纯提升数值对于拉满的氪度貌似差点意思。毕竟三致好追,三致到满这三个基本是实打实的氪金或者动用长期积累的红卡存量。
那么在不进行对满致机制上更改的情况下有没有什么办法来弥补呢,我想也是有的,完全可以来一点满致后卡面升级(加点闪光什么的,游戏内也来的光什么的),这种类型的小改动也不耗什么资源,但是能一眼看出满致的区别。
是的,现在的满致在我看来就是不够显眼,放一起除了个数字没太大差距,甚至因为武器的原因和三致不好说能拉开多少距离。
4.武器问题:武器就现在来看完全是杀死比赛的存在!
我每个月多花几百人民币都救不了我没好武器,每天体力拉满也就多出那么两三把彩武,基本上每个版本都难毕业,那个武器券的礼包更是幽默,两张随机的券几乎没有什么梦想可言。
完全可以改成当前版本的毕业武器,氪金直接买省事很多,然后氪佬也能去练一些别的玩,也不存在什么武器轻松毕业就没内容了的问题,人很多不可能只喜欢那一个,而且每个版本只出一把武器(双人版本两把),其他的武器还是要去刷。
然后因为体力不足也不太会遇到刷新不到想要的武器商的问题,不过看解包贴里面那么多武器商,指定武器商势在必行。
5.游戏福利很高,但是福利止步于满致,满致之后收益太低或许是二游的历史经验?不过我现在抽了满致帛画是真怕歪这个啊,就我每次卡池都会歪两三个以前的,现在好几个四致。
那么这个究竟该怎么处理呢?或许单纯提高满致溢出收益就好了,比如返红卡,但是有点无趣,而且这样会很明确的降低流水上限。
或许可以给点别的?或者干脆不要歪满致的好了。
6.家具获取不太合理,每次出新家具的时候旧的都换不完,还没法氪金补上,强迫症快被逼疯了好吗。
目前我发现的一些问题大概就这样吧,有什么想法可以楼下聊



本人是月卡礼包什么的基本全买,基本每个池子都抽三致及以上(算是个小欧皇?),最后面会附上box和氪金页面,下面就来聊一下关于游戏目前的氪金项目的优缺点。
1.礼包种类基本市面上有的都挺齐全,福利本身足够的情况下月卡党体验也不会差,起码一个月体力水就很舒服,然后礼包的话也有不少低价格高价值礼包(六元水,三十元抽卡券),每月的抽卡礼包和每个版本的抽卡礼包也能基本补足一井。
就个人体验而言,氪满礼包就足够追三致甚至运气好点还有不少存量(正常运气按平均值来应该也能留下一两个皮肤的彩珀)
氪648,328那种的话,yysy在存在礼包的情况下会更不优先考虑(毕竟彩珀已经溢出了,这个问题后面再说),而且礼包里面基本都还带上了一些有用的小东西或者相比等额的更具性价比。
2.彩珀溢出:可以看一下下面的图,如果每个月都有氪大部分礼包的话就会发现,运气不太差的话,每个月都会最后抽完还能剩下一定的彩珀,而彩珀的消耗只有皮肤和抽卡,显然物华的产量还不足以正好用完。
这也是为什么我觉得氪648那种没什么必要,彩珀大量溢出除了抽满致没什么别的用处。
之前也有人提到如果一开始就减少福利也减少保底的话可以解决这个问题,开服一直这样也没什么问题,或许流水还能高一点。但是在我看来体量小的话运营也应该更谨慎一些,现在很多游戏里面都是想追求一个高致知就要all in之类的,如果抽到自己满意了倒是还好,没抽着怎么办,这游戏歪率还是很高的,抽卡也是一个很直接明确的退坑导火索。
还有一点就是每次我氪完抽完都剩一点是一个很不错的正反馈,你会觉得很舒服,有一种赚到的感觉。但是很遗憾,要是一直不倒霉这个彩珀就一直积累,是否需要补上一个用于消耗过量彩珀的方案呢。
我提出一个方案,每个月或者每个版本加上一个可以用彩珀换的礼包(等级礼包那种,里面要么是一些材料要么直接是水)
3.致知提升问题:之前也有帖子讨论过致知提升这个问题,不过在我看来三致变质,满致针对性加强也没什么问题,这反而可以激发氪金欲望,毕竟要是三致和满致换一下想想就会有很多人不想抽了。
但是这又带来了新的问题,满致的收益又不够高了,单纯提升数值对于拉满的氪度貌似差点意思。毕竟三致好追,三致到满这三个基本是实打实的氪金或者动用长期积累的红卡存量。
那么在不进行对满致机制上更改的情况下有没有什么办法来弥补呢,我想也是有的,完全可以来一点满致后卡面升级(加点闪光什么的,游戏内也来的光什么的),这种类型的小改动也不耗什么资源,但是能一眼看出满致的区别。
是的,现在的满致在我看来就是不够显眼,放一起除了个数字没太大差距,甚至因为武器的原因和三致不好说能拉开多少距离。
4.武器问题:武器就现在来看完全是杀死比赛的存在!
我每个月多花几百人民币都救不了我没好武器,每天体力拉满也就多出那么两三把彩武,基本上每个版本都难毕业,那个武器券的礼包更是幽默,两张随机的券几乎没有什么梦想可言。
完全可以改成当前版本的毕业武器,氪金直接买省事很多,然后氪佬也能去练一些别的玩,也不存在什么武器轻松毕业就没内容了的问题,人很多不可能只喜欢那一个,而且每个版本只出一把武器(双人版本两把),其他的武器还是要去刷。
然后因为体力不足也不太会遇到刷新不到想要的武器商的问题,不过看解包贴里面那么多武器商,指定武器商势在必行。
5.游戏福利很高,但是福利止步于满致,满致之后收益太低或许是二游的历史经验?不过我现在抽了满致帛画是真怕歪这个啊,就我每次卡池都会歪两三个以前的,现在好几个四致。
那么这个究竟该怎么处理呢?或许单纯提高满致溢出收益就好了,比如返红卡,但是有点无趣,而且这样会很明确的降低流水上限。
或许可以给点别的?或者干脆不要歪满致的好了。
6.家具获取不太合理,每次出新家具的时候旧的都换不完,还没法氪金补上,强迫症快被逼疯了好吗。
目前我发现的一些问题大概就这样吧,有什么想法可以楼下聊


















