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  • Or罁銕鑴鑴
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关于教大家如何玩钢铁雄心2(小胡子养成计划Ⅱ)


  • Or罁銕鑴鑴
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顶!


2026-08-04 23:02:07
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  • Or罁銕鑴鑴
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前言:钢铁雄心Ⅱ是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。众所周知p社四萌里有五款游戏,其中尤以钢铁雄心④(钢丝)最为出圈,享誉盛名。如今由我为大家追本溯源,探索这款2005年诞生的战略游戏之奥秘,并未大家解答部分内容。


  • Or罁銕鑴鑴
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由于原版太过索然无味,故本大一小登决定以其著名mod轩辕春秋4.64讲述


  • Or罁銕鑴鑴
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本mod由大量老玩家费尽心血磨练而成,急具难度和挑战性,萌新可以适当作弊游玩。


  • Or罁銕鑴鑴
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进入游戏国家选着画面,咱们选把苏联来介绍一些基本流程好了
(图中德国、民国、旭日简单处理)


  • Or罁銕鑴鑴
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如图所示苏联疆域(排除远东地区)
第①列:我们可以从最上方依次看到各种资源的储备情况,以及国家属性
(能源,钢铁,稀有金属,石油,补给,金钱,人力,核武储备)
(不满度、tc运输值,ic工业值)
第②列:可以看到各种特殊界面
依次是(情报服务、科技、生产、贸易、外交)
第③列:六个图标依次是(国家土地简要、部队分布、空军分布、海军分布、战斗情况、冰箱)
第④列:图片左侧的大框显示的是地图某一地块的属性,以及在该地的部队分布,还有正在该地建造的设施
第⑤列:地图左下角的简易世界地图,其下方有更加详细的地图数据,例如补给情况、地形特点、游击队概率、胜利点分布等等
第⑥列:图片下方空白区域是信息栏,萌新游玩过程中可以忽略不看


  • Or罁銕鑴鑴
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一:
先介绍第①列有关资源情况和国家属性
如下图仅举例一个钢铁产能的图示
其中我们可以看到各项数值
亦可以看到1333数字为绿色,代表当前钢铁产能为正
若看到红色则产能为负,如下图金钱产能为负
下图又可以看到不满度为18.50%(相当高了)
不满度将严重影响国家实力的发展,有如科研速度、ic实际产能、部队战斗力、游击队爆率等等

下图为苏国的特殊事件
其中可以看到卡其色的“标准师”、蓝色的“常备师”“”装甲师“、紫色的“骑兵师”、红色的“王牌步兵”“王牌装甲”具有独特颜色表示的部队战斗力会更高
在游玩过程中可以将红色的王牌部队和蓝色的常备师用作主要的攻坚力量,黄色的标准师可用作辅助力量或者填线,最后还会有黑色的低战斗力民兵部队只用作填线(在苏德战场,在东亚战场那可当作进攻的辅助力量)


2026-08-04 22:56:07
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  • Or罁銕鑴鑴
  • 小吧主
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关于人力系统,萌新可以直接F12(或者crtl+F12)开启控制台输入”manpower“获得5000人力爽玩。(万能的”F12“将帮助萌新解决人力问题)
但其实人力系统在游戏中及其重要和难以控制,其可以通过科研的发展来修正,也可以通过某些特殊事件的发生来增加,还有国家政策面板里调节获得(后续讲解)。
钢铁雄心2吧里的大神战报极为细心的通过运用人力来增加部队力量,比如说即使删掉民兵部队补充人力,又或者是批量删掉常备部队来获得人力生产王牌部队~~~
总之人力系统以我拙劣的水平就不介绍了


  • Or罁銕鑴鑴
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本作最应以为傲的系统便是这个科技系统
如下图陆军编制(36年型步兵师、41年型等等)都需要满足大量的前置科技
王牌部队需要41年型的机械化师
如下图,只有完成了基本野战炮和早期反坦克炮才能开始研究36年步兵师
而图中基本野战炮需要工业研究系统里完成改良机械建造
因此游戏里民国这样的科研力量薄弱的国家与旭日就难以抗衡

下图为陆战学说,各有各的体系派系
其中以艾森豪威尔的空地一体化、朱可夫的机械化波动理论最为强力,下一梯队就是人民战争理论,当然上述陆战学说都需要点到所需的前置科技。如果有作弊出现的双学说,那游戏将AI将获得大量极为恐怖的加成(别学着网上的搞双学术说就行)

以上科研都有超时惩罚,所以尽量选着当今的研究(控制台输入event 1232便可获得10%科研修正)


  • Or罁銕鑴鑴
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如下图是秘密科技,都需要前置才能完成,并且可以发展更新的武器装备以提升战斗力
上图左侧是科研组,想要研究什么科技时,就看看哪个科研组等级高、哪个科研组有更多的黄框


  • Or罁銕鑴鑴
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没有人喵?


  • Or罁銕鑴鑴
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帖子真被吞了一个


  • Or罁銕鑴鑴
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书接上回《科研系统》
我们简单聊聊陆军学说
分为下面五个大类,依次是:
艾森豪威尔的空地一体化
古德里安装甲先锋
红太阳的汪洋大海
朱可夫的机械化波动
山下奉文的渗透突击。
通过大佬的总结,每个学说都有强度的差异
最强的空地一体化,其次是机械化波动,再者是汪洋大海
但前两个有个很严重的缺陷,前者要在1941年才能开启研究
后者也是时间较后(因此41年的德国顶着极多的陆军学说BUFF杀穿苏联)
注意:每个学说都要完成相应的前置科技,千万不要选着错了,当然这些学说到后期和平年代可以更改。
题外话:37年的旭日有多个科研洞,已经可以深入研究渗透突击学说,
因此便有常凯申在华北平原、淞沪、岭南被薄纱,彼时的光头恐怕连一个36年步兵炮都无法研究完成,只能拿头填线。


2026-08-04 22:50:07
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  • Or罁銕鑴鑴
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再就让我们聊聊外交系统
我个人的评价是 ————复杂且难以分辨(新手不想管太多就直接F12“acceptall”)
里面关于敏珠ducai的最大作用就是可以重新选择一批想法不同的部长
这其中部长有正面BUFF和debuff,根据游戏情况酌情选择
如下图斯dl主义就是佐加“ducai”
将第一条线调到的左边就变成列l主义
这样的变化可以在游戏中选择其他与历史不一样的部长
也可以玩到列l的架空线(没有大清晰)(我还没试过)
开放社会与保守社会(关乎不满度因素)
自由经济和中央经济(前者注重生产效率,后者注重生产数量)
常备军制和征召制度(两者差别在部队换新与部队生产的速度差异,以及后者可以及时补充人力)(新手“manpower”就足够了无脑常备军制)
鹰派与鸽派(也是关乎不满度,与它国关系)
干涉与孤立(主要关乎是否可以宣战)


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