它需要一个正常的文案,一个正常的美术,一个正常的玩法,一个正常的运营。
米黑的诞生是一种警示,代表着玩家对厂商的失望,一而再,再而三,失望。
正常的文案避免节奏,正常的美术吸引玩家,正常的玩法留住玩家,正常的运营,把玩家当人……
厂商和玩家需要对话,有些事情不是一个带资源的问卷数据就能解决的,自己玩玩游戏,看看社区,社区能反应出来问题,又没让你们全接纳。
装死不能解决问题,搞不好就会埋下一颗钉子,把退路封死,到最后大家只会来一句:他只是知道自己要死了
(纯情绪输出)

米黑的诞生是一种警示,代表着玩家对厂商的失望,一而再,再而三,失望。
正常的文案避免节奏,正常的美术吸引玩家,正常的玩法留住玩家,正常的运营,把玩家当人……
厂商和玩家需要对话,有些事情不是一个带资源的问卷数据就能解决的,自己玩玩游戏,看看社区,社区能反应出来问题,又没让你们全接纳。
装死不能解决问题,搞不好就会埋下一颗钉子,把退路封死,到最后大家只会来一句:他只是知道自己要死了
(纯情绪输出)












