先说一下自己,五月中下旬的时候不知道哪根筋搭错了,突然想把生化的联赛也打一下,所以从五月底到今天为止,我是双联赛全勤的
刚好六月初的时候新版本生化三上线,也挺感兴趣,生化也是暂时放弃了Z一直打的生化三。估计不少小伙伴也经常能在沙漠仓库不禁僵尸的满人房看到我,所以我个人认为自己还是有点资格评价一下新版本生化三的
直接评论总结这次7.3更新改动:依托大变,纯纯恶心人的玩意。
第一,紫僵尸持续时间增加。较为正常的改动。
第二,人类阵营连胜后增加紫僵尸的数量。挺不错的改动。
第三,去除击杀僵尸掉落的急救箱。一般的改动。
第四,人类阵营移速加成只有在紫僵尸存在时生效。垃圾改动。
第五,金僵尸使用主技能时,增加伤害抗性、击退抗性、定身免疫。垃圾改动纯恶心人。
第六,金僵尸持续时间增加。较为正常的改动。
现在展开细说
首先,去除击杀僵尸掉落的急救箱,急救箱的短缺会导致出现多个人类抢急救箱的现象,而仔细观察就会发现,需要急救箱救治的,大多数是一般玩家和萌新。为什么呢?因为氪佬更容易避免被紫僵尸感染到,而氪佬哪怕偶尔需要急救箱,那相比一般玩家和萌新也是游刃有余。事实上,如果开局没有玩家自爆,仅凭紫僵尸抓死的那几个僵尸,急救箱存在的数量也是较为合适的。改成削减急救箱初始的刷新数量,同时击杀僵尸后随机掉落会显得更加合理。
然后是复活点,这个东西主打就是一个无脑,纯纯的恶心人的玩意
,靠着刚复活的时候无敌的抗性,不需要任何技术,没有任何对抗性,没有任何互动性,也不需要任何策略,就是直接无脑走抓你。而且只要你躲过,侥幸杀了僵尸一次,三十秒内必定会复活在你附近抓你,有时候甚至连续多次贴脸复活,现在移速还被砍一刀,更是必死的局面,玩过的都知道有多恶心
再者就是那些挂机自动狩猎的,贴脸复活抓你一抓一个准,开局龙神的护盾还没有出来,只要你有半秒没有神鬼搓无敌,有半秒没有放大回旋,有半秒没有次元起飞挂在天上,分分钟抓得你莫名其妙一头雾水。再多几个开局自爆玩僵尸的,更是玩不了一点,主打就是简单无脑不讲道理,死了冲死了冲,直到下一个复活点复活在你身边把你抓了
另外就是紫僵尸时间快结束时开技能可以维持紫僵尸的无敌抗性状态,但是抓人会变成直接感染。我不知道这个设定是无意的还是有意的,也是纯纯的恶心人,你看着它过来是一点办法都没有。我开局紫僵尸都是随机抓死两个,然后等时间快结束卡个技能,这时候可怜的萌新和普通玩家也扎堆守点了,过去随便就能抓四五个,留下一堆一脸懵逼在原地的僵尸。那既然要存在这个设定,为什么一开始不让紫僵尸抓人就直接感染尸变?缩短紫僵尸存在的时间不就行了?
还有就是这个增加金僵尸使用技能时的伤害抗性、击退抗性、定身免疫,增加到什么程度了呢?以前鸟人把空速拉得够高,本来就是可以顶着龙神的球抓到人的,现在完全不需要了,金鸟人抓人只需要对着你双G然后右键,就是这么简单无脑,没有任何其它操作
同时,隐身芭比也可以顶着恶魔雷的射线走抓你,就连恶魔之子放了震枪技能后,也可以顶着射线走抓你,甚至不需要命中,还有很多就不一一举例了。还想遛尸?现在可没有移速加成。
还有开技能加伤害抗性这个真是把我整笑了,本来开技能僵尸是高风险高收益,现在开技能后反而更肉了,变成了零风险高收益
总结,就是无脑堆血量,无脑堆抗性,无脑给你刷复活点,然后出更无脑的武器,饮鸩止渴罢了。在僵尸有一定坦度的前提下,融合各个僵尸之间的技能,提高僵尸的可操作空间和可玩性,这种好的建议是听不进去一点做不了一点。觉得僵尸改动不错的,大可以好玩爱玩多玩,大家都去玩僵尸,氪了多少,有多少紫框,有没有四件套都不重要,最后祝游戏早日倒闭




刚好六月初的时候新版本生化三上线,也挺感兴趣,生化也是暂时放弃了Z一直打的生化三。估计不少小伙伴也经常能在沙漠仓库不禁僵尸的满人房看到我,所以我个人认为自己还是有点资格评价一下新版本生化三的

直接评论总结这次7.3更新改动:依托大变,纯纯恶心人的玩意。
第一,紫僵尸持续时间增加。较为正常的改动。
第二,人类阵营连胜后增加紫僵尸的数量。挺不错的改动。
第三,去除击杀僵尸掉落的急救箱。一般的改动。
第四,人类阵营移速加成只有在紫僵尸存在时生效。垃圾改动。
第五,金僵尸使用主技能时,增加伤害抗性、击退抗性、定身免疫。垃圾改动纯恶心人。
第六,金僵尸持续时间增加。较为正常的改动。
现在展开细说

首先,去除击杀僵尸掉落的急救箱,急救箱的短缺会导致出现多个人类抢急救箱的现象,而仔细观察就会发现,需要急救箱救治的,大多数是一般玩家和萌新。为什么呢?因为氪佬更容易避免被紫僵尸感染到,而氪佬哪怕偶尔需要急救箱,那相比一般玩家和萌新也是游刃有余。事实上,如果开局没有玩家自爆,仅凭紫僵尸抓死的那几个僵尸,急救箱存在的数量也是较为合适的。改成削减急救箱初始的刷新数量,同时击杀僵尸后随机掉落会显得更加合理。
然后是复活点,这个东西主打就是一个无脑,纯纯的恶心人的玩意


再者就是那些挂机自动狩猎的,贴脸复活抓你一抓一个准,开局龙神的护盾还没有出来,只要你有半秒没有神鬼搓无敌,有半秒没有放大回旋,有半秒没有次元起飞挂在天上,分分钟抓得你莫名其妙一头雾水。再多几个开局自爆玩僵尸的,更是玩不了一点,主打就是简单无脑不讲道理,死了冲死了冲,直到下一个复活点复活在你身边把你抓了

另外就是紫僵尸时间快结束时开技能可以维持紫僵尸的无敌抗性状态,但是抓人会变成直接感染。我不知道这个设定是无意的还是有意的,也是纯纯的恶心人,你看着它过来是一点办法都没有。我开局紫僵尸都是随机抓死两个,然后等时间快结束卡个技能,这时候可怜的萌新和普通玩家也扎堆守点了,过去随便就能抓四五个,留下一堆一脸懵逼在原地的僵尸。那既然要存在这个设定,为什么一开始不让紫僵尸抓人就直接感染尸变?缩短紫僵尸存在的时间不就行了?

还有就是这个增加金僵尸使用技能时的伤害抗性、击退抗性、定身免疫,增加到什么程度了呢?以前鸟人把空速拉得够高,本来就是可以顶着龙神的球抓到人的,现在完全不需要了,金鸟人抓人只需要对着你双G然后右键,就是这么简单无脑,没有任何其它操作

还有开技能加伤害抗性这个真是把我整笑了,本来开技能僵尸是高风险高收益,现在开技能后反而更肉了,变成了零风险高收益

总结,就是无脑堆血量,无脑堆抗性,无脑给你刷复活点,然后出更无脑的武器,饮鸩止渴罢了。在僵尸有一定坦度的前提下,融合各个僵尸之间的技能,提高僵尸的可操作空间和可玩性,这种好的建议是听不进去一点做不了一点。觉得僵尸改动不错的,大可以好玩爱玩多玩,大家都去玩僵尸,氪了多少,有多少紫框,有没有四件套都不重要,最后祝游戏早日倒闭



