免责声明:只是个人的对归一这个设定的一点儿脑洞,和游戏本身实际归一后的玩法有冲突,所以后面内容我都用“假如”作为开头,你也可以理解为假如贝塞斯达在制作星空游戏时也发生了归一,所以不同平行宇宙中星空游戏内的归一剧情和玩法也会存在不同
1.假如我们在最开始打开新游戏时,其实主角并不是一个归一前的状态,而是其实他已经归一过无数次了,但是每次都达不到他想要的效果,所以玩家所看到的各种对话选项和任务等等都是他已经尝试过的“可行”的能推动事情朝他想要方向发展的对话和行动,他将这些行为进行排列组合和混搭,来实验到底如何才能实现目标,所以他从头到尾都是知道自己星裔身份的,只不过一直在演戏和推演,至于这个目的可能是为了得到什么或者是为了救一个他在每个平行宇宙都救不下来的人(这与我们宇宙中贝塞斯达公司陶德领导开发的星空游戏有所不同),甚至有可能他也在欺骗玩家甚至贝塞斯达
1.假如我们在最开始打开新游戏时,其实主角并不是一个归一前的状态,而是其实他已经归一过无数次了,但是每次都达不到他想要的效果,所以玩家所看到的各种对话选项和任务等等都是他已经尝试过的“可行”的能推动事情朝他想要方向发展的对话和行动,他将这些行为进行排列组合和混搭,来实验到底如何才能实现目标,所以他从头到尾都是知道自己星裔身份的,只不过一直在演戏和推演,至于这个目的可能是为了得到什么或者是为了救一个他在每个平行宇宙都救不下来的人(这与我们宇宙中贝塞斯达公司陶德领导开发的星空游戏有所不同),甚至有可能他也在欺骗玩家甚至贝塞斯达










