1.氛围感:
只在极光夜闪烁的灯塔,加工厂内鲸鱼的骸骨,游荡的孤狼,还岸边的尸体,破碎的教堂,坠下桥梁的汽车,搁浅的里肯特
很符合孤独求生的主题,代入感拉满了
2.资源生产能力:
据点可以锻造,即便是入侵也可能轻松全套工具(重锤需要其他图带进来)。
煤炭地图内有了两个煤矿矿洞,产量非常充足
工作台在加工厂内,场外有一个防风二炉,可以尝试无限火
本图可以赶海,大部分必要的永生资源可以再生
(金属,桦木,枫木,衣服,药品,火柴)
3.动物资源:
据点动物资源极少,但五脏俱全,一只熊,若干孤狼,少量鹿,大约三或四个兔子点,驼鹿刷新点在桥下
可以在里肯特雪屋冰钓,钓鱼三级以后可以完全自给自足
(入侵钓鱼前几天上鱼概率与潜行一致,随时间降低,最低为潜行50%,来自wiki)
4.燃料资源:
据点的木质燃料资源只能说勉强够用,但两个煤炭矿洞,只要每次刷新去收,基本不会出现燃料缺口,甚至还会很富裕。
火柴赶海可以出,潜行不缺
5.地图本身:
据点图非常小,跟铁路差不多,同样的锻造图,但优势是自产煤炭,而且庇护所和车子比断开的铁路多
赶海离主要庇护所非常近,无论是灯塔,里肯特,加工厂,都可以走几步就赶海
6.庇护所:
最重量级的一个,主要宜居点三个(灯塔,船,厂),主要庇护所有(两个煤矿恒温,破洞教堂避风有二炉,熊洞加温洞,瀑布下恒温矿洞,车子若干)
几乎涵盖了整张地图你所有要去的区域,保证了只要你遇到暴风雪就可以随时获得庇护,最不怕暴风雪的一集
PS:据点是目前本游戏内单图永生率最高的地图,可以自产武器,食物自给自足,工具自产自销,实在是宜居!
只在极光夜闪烁的灯塔,加工厂内鲸鱼的骸骨,游荡的孤狼,还岸边的尸体,破碎的教堂,坠下桥梁的汽车,搁浅的里肯特
很符合孤独求生的主题,代入感拉满了
2.资源生产能力:
据点可以锻造,即便是入侵也可能轻松全套工具(重锤需要其他图带进来)。
煤炭地图内有了两个煤矿矿洞,产量非常充足
工作台在加工厂内,场外有一个防风二炉,可以尝试无限火
本图可以赶海,大部分必要的永生资源可以再生
(金属,桦木,枫木,衣服,药品,火柴)
3.动物资源:
据点动物资源极少,但五脏俱全,一只熊,若干孤狼,少量鹿,大约三或四个兔子点,驼鹿刷新点在桥下
可以在里肯特雪屋冰钓,钓鱼三级以后可以完全自给自足
(入侵钓鱼前几天上鱼概率与潜行一致,随时间降低,最低为潜行50%,来自wiki)
4.燃料资源:
据点的木质燃料资源只能说勉强够用,但两个煤炭矿洞,只要每次刷新去收,基本不会出现燃料缺口,甚至还会很富裕。
火柴赶海可以出,潜行不缺
5.地图本身:
据点图非常小,跟铁路差不多,同样的锻造图,但优势是自产煤炭,而且庇护所和车子比断开的铁路多
赶海离主要庇护所非常近,无论是灯塔,里肯特,加工厂,都可以走几步就赶海
6.庇护所:
最重量级的一个,主要宜居点三个(灯塔,船,厂),主要庇护所有(两个煤矿恒温,破洞教堂避风有二炉,熊洞加温洞,瀑布下恒温矿洞,车子若干)
几乎涵盖了整张地图你所有要去的区域,保证了只要你遇到暴风雪就可以随时获得庇护,最不怕暴风雪的一集
PS:据点是目前本游戏内单图永生率最高的地图,可以自产武器,食物自给自足,工具自产自销,实在是宜居!












