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クーデルカ Koudelka 通常翻译成修道院之谜
主角的名字就是 珂蒂卡 Koudelka,珂蒂卡 Koudelka既是游戏的名字;也是女主的名字。这是一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女。战斗在固定的5×7方形地图展开,加入了战略游戏的成分;节奏因此变慢。游戏采用了真实时间制,攻击方面有魔法与武器。魔法和武器有熟练度,当武器熟练度提高还能够打出连击。角色升级后可以自己分配状态点数,但是不能积攒点数。
本游戏里出现地珂蒂卡Koudelka和爱德华Edward,罗杰 培根Roger Bacon,这些人后来都在影之心里出现过;而且Koudelka和影之心在世界观上也是继承的。总体上来讲Koudelka,并不是一个成功的游戏。如果没有后来的影之心,它没什么能让人记住的东西;能让人记住的,恐怕只有所谓的CG口型技术与美丽地女主角Koudelka。
游戏名称:クーデルカ/Koudelka
发行日期:日版1999年6月29日,北美版2000年6月29日,欧洲版2000年9月29日。
游戏类型:RPG(Role Play Games)
运行平台:PS(PlayStation)
游戏语言:英语/日语
游戏人数:单人
相关系列:影之心系列
开发商:Sacnoth
发行商:SNK


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按Start 开始键后,会出现三个选项;分别是
New Game=新游戏
Continue=接续
Config=设置
选择Config=设置
左边是Sound=声音 Stereo=立体声 Monaural=单声道
中间是Vibrate=震动 On=开启 Off=关闭
右边是键位设置,按╳键选择要更改的按键后;选择要交换的键位,然后按╳键。按△退出,则键位更改成功。
按键初始设置,可以通过按键设置更改
〇,菜单开启
╳,确定
△,奔跑,取消
囗,无用
L1,菜单中切换角色,或者切换角色排序,战斗中切换视角
R1,菜单中切换角色,或者切换角色排序,战斗中切换视角
L2,战斗中缩小比例尺
R2,战斗中扩大比例尺,升级菜单里按R2是说明帮助。 R2:AP Explanation=说明


2026-01-28 04:34:39
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菜单开启后
左上是人物名字,等级,HP,MP
左中是人物画像
左下是时间
右边是菜单,从上到下分别是
Heal=治疗,使用人物画像当前角色的恢复魔法进行疗伤
Status=状态
Equip=装备
Items=物品
MAP=地图
Formation=阵型:通过L1和R1换人,将角色移动到5×7方形地图里任意位置
Read=读取
Config=设置


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状态栏
头像 人物姓名:Koudelka Jasant
囗囗囗囗囗人物等级:Level  武器装备:
囗囗囗囗囗体能HP     防具装备:
囗囗囗囗囗灵能MP     饰品装备:
囗囗囗囗囗         饰品装备:
AP AP
STR:气力, AP23 INT:智慧,AP16
VIT:体质, AP14 PIE:灵力,AP23
DEX:灵巧, AP19 MND:精神,AP13
AGL:敏捷, AP13 LUC:幸运,AP13
Expreice:经验值 Next:升级需经验
STR和物理伤害相关,INT和魔法伤害相关;
VIT和角色体能相关,PIE和角色灵能相关;
DEX和防守回避相关,MND和魔守恢复相关;
AGI和行动速度相关,LUC和重击气运相关;
角色的加点建议:
爱德华加物防VIT,其次速度AGL,物攻STR。站在最前面做肉盾,保命的基础上兼顾伤害;使用多种武器打击敌人。
牧师狂加速度AGL,其次魔攻INT。如果做纯辅助法师,AGL99前可不加魔攻;可只加速度。武器考虑加速度的装备。
女主主加魔攻INT,同顾速度AGL。由于中期会单独行动挑战头目,怕死就加点VIT。武器考虑加魔攻与速度的装备。
如果牧师詹姆斯要拿吸血鬼杀手,加完速度AGI后;就可以加几点灵能PIE了,吸血鬼杀手会削减掉一些MP。
如果女主想装备罗杰的法杖,由于罗杰的法杖自带魔力INT+99,精神MND+99;可考虑先加VIT和PIE或LUC。
当然想使用罗杰的法杖进行物理连击的话,就需要将法杖熟练度练一下了;不过通常到通关也用不上的。
又及:MND似乎会增加恢复魔法的恢复量,所以INT和MND都高的情况下;比INT高的角色,恢复量要多一些。


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按L1或R1可以切换角色。
按方向键左右,可以切换技能表;采用类似FF2的熟练度系统
有七种魔法熟练,十种武器熟练;八种状态魔法熟练。
当然个人怀疑有隐藏的第八种魔法,毕竟光系恢复魔法都有了;暗系魔法怎么会没有
增加MND似乎会增加恢复魔法的恢复量,未确定


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武器Weapon,弓系武器被归类为重铳;武器熟练度等级和连击最大数相关,连击几率和运气相关
Bare Hands=拳指,LV;熟练度:-。 Swords=大剑,LV;熟练度:-。 Bow Gun=弓铳,LV;熟练度:-。
Clubs=杆杖, LV;熟练度:-。 Axes=斧钺, LV;熟练度:-。 Pistols=短枪,LV;熟练度:-。
Knives=短刀, LV;熟练度:-。 Spears=矛戟,LV;熟练度:-。
Sabers=刀剑, LV;熟练度:-。 Gloves=拳臂,LV;熟练度:-。
十种类型的武器的熟练度超过999就升级,三级后熟练度999不升级。
这些武器都有武器特性与元素属性,当敌方没有相对的抗性;则伤害十分巨大。
这些武器特性,按照个人的推测;应该有打击属性,戳刺属性,斩切属性,和飞行属性


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魔法Magic,攻击与守卫魔法一共七种
Flare=骤燃, LV;熟练度:-。 Heal=恢复, LV;熟练度:-。
Geyser=霜泉, LV;熟练度:-。 Revive=复活, LV;熟练度:-。
Tornado=龙卷, LV;熟练度:-。 Reflect=反射,LV;熟练度:-。
Megalith=岩石,LV;熟练度:-。


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珂蒂卡魔法只能通过重复使用获得经验值升级。升级增加效果或范围,魔法等级最高为三级。
某些魔法被头目封印或守护,玩家想要使用这些魔法就必须将对应头目打败。
1-3级进攻魔法
名称 1→3级需MP 说明魔法熟练度超过999就升级
耀斑: MP08/16/32,火元素攻击,升级增加效果或范围,魔法等级最高为三级。
霜泉: MP08/16/32,水元素攻击,升级增加效果或范围,魔法等级最高为三级。
龙卷: MP08/16/32,风元素攻击,升级增加效果或范围,魔法等级最高为三级。
巨石: MP08/16/32,土元素攻击,升级增加效果或范围,魔法等级最高为三级。
Level 1 Spell Range,(Red = Target)
1级法术距离,范围为单体(红色=目标)
Level 2 Spell Range,
2级法术距离,范围为十字延伸一格
Level 3 Spell Range,
3级法术距离,范围为十字范围延伸两格


2026-01-28 04:28:39
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1-3级防御魔法
名称 1→3级需MP, 说明,魔法熟练度超过999就升级
恢复:MP06/12/24, Heal,恢复生命值,对暗属性怪伤害;升级增加效果或范围,魔法最高三级。
复活:MP18/36/72, Revive,让人苏醒并恢复HP;升级增加效果或范围,魔法等级最高为三级。
反射:MP18/36/72, Reflect,将魔力反射回施法者;升级增加效果,魔法等级最高也为三级。
LLevel 1 Spell Range,(Red = Target)
1级法术距离,范围为单体(红色=目标)
Level 2 Spell Range
2级法术距离,范围往左右一格
Level 3 Spell Range,
3级法术距离,范围往左右延伸两格


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魔法Magic,状态魔法对敌我效果相反;我方增加,敌方降低
FortifySTR,LV;熟练度:-。FortifyINT,LV;熟练度:-。
FortifyVIT,LV;熟练度:-。FortifyPIE,LV;熟练度:-。
FortifyDEX,LV;熟练度:-。FortifyMND,LV;熟练度:-。
FortifyAGL,LV;熟练度:-。FortifyLUC,LV;熟练度:-。
状态辅助魔法-De/Fortifying Magic
Fortify法术在游戏过程中扮演双重角色,既为友军加状态,也给敌人降状态。
AP提升/降低的量根据法术等级固定:
等级1 = 3 AP
等级2 = 6 AP
等级3 = 9 AP
强化/削弱魔法
名字 1→3级需MP, 说明
Fortify STR 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-力量Strength
Fortify VIT 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-体质Vitality
Fortify DEX 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-灵巧Dexterity
Fortify AGL 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-敏捷Agility
Fortify PIE 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-灵力Piety
Fortify INT 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-智力Intelligence
Fortify MND 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-灵智Mind
Fortify LUC 8/16/32 MP,提升盟友/降低敌人-运气Luck


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升级界面,和状态界面相比;主要是取消了技能画面,多了BP分配。
头像 人物姓名:Koudelka Jasant
囗囗囗囗囗人物等级:Level 点数:4 Bonus Points
囗囗囗囗囗体能HP
囗囗囗囗囗灵能MP
囗囗囗囗囗
AP AP
STR:力量, AP23 INT:智力,AP16
VIT:体质, AP14 PIE:灵力,AP23
DEX:灵巧, AP19 MND:精神,AP13
AGL:敏捷, AP13 LUC:幸运,AP13
Expreice:经验值 Next:升级经验
升级菜单里按R2是帮助。


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选择 Items 物品后出现四个选项
Weapon=武器
Armor=防具
Accessory=饰品
Tool=道具
选择 Weapon=武器,Armor=防具,Tool=道具 后出现四个选项
Use:使用
Discard:丢弃
Rename:改名
Examine:检查


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恢复物品Restorative
Bread=面包,恢复150HP
Cheese=奶酪,恢复250HP
Dried Food=鱼干,恢复350HP
Potion=药剂,恢复500HP
High Potion=高效药剂,恢复1500HP
Listel=玫瑰葡萄酒,恢复40MP
High Listel=精制葡萄酒,恢复100MP
Elixir=圣灵药,单体HP与MP全满
Antidote=解毒草:清除毒素
Panacea=万能药:消除毒素,麻木;沉默等异常状态
Whiskey=威士忌:复活,回复一定HP
Roman Nuts=罗马坚果:单体HP与MP全满复活


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枪弩类补给品
Pistol Rounds=手枪子弹
Shotgun Shells=霰弹枪子弹
Arrows=箭矢,一个箭袋十支。
神秘物品
猫粮Cat Foodod,物品总计中包含10,21,32或43个;
在03:33:33存档取档,随版本不同获得一个到五个,效果为恢复HP与MP。
夏洛特之书Charlotte's Book,物品总计10,21,32或43个;
在04:44:44存档取档,随版本不同获得一个到两个,效果为加强版火魔法。
蛋酱Tamakos Soup,物品总计中包含10,21,32或43个;
在05:55:55存档取档,全版本都只能获得一个,效果为恢复全部的HP与MP。


2026-01-28 04:22:39
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攻击物品
卷轴Scrolls(伤害极高,当魔法伤害在三千多时;魔法卷轴伤害就9999了)
火焰魔法卷轴Fire Scroll,效果与INT关联,怪物马尔斯Mars掉落;使用后消失
掉落:马尔斯Mars A,马尔斯Mars B,
水凌魔法卷轴Water Scroll,效果与INT关联,怪物马尔斯Mars掉落;使用后消失
掉落:马尔斯Mars A,马尔斯Mars B,
大地魔法卷轴Earth Scroll,效果与INT关联,怪物马尔斯Mars掉落;使用后消失
掉落:马尔斯Mars A,马尔斯Mars B,
风暴魔法卷轴Wind Scroll,效果与INT关联,怪物马尔斯Mars掉落;使用后消失
掉落:马尔斯Mars A,马尔斯Mars B,


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