今晚更新后爬塔boss机制解禁,现在知道为什么昨晚被打的昏头转向了
首先是三次锁血2分钟叠满60增伤60减伤的鼹鼠出生

其次是自回血自生成护盾三个波次每个波次阵亡还会清除练功的耐揍王虫母

以及同样转波次清练功的答辩寒潮

以及顶级控制输出大C夏尔,自带可复活前排大鹅,同时拥有自霸体自回血诅咒抗性各种机制

以及不为人知的角落里
角色图鉴里每个角色技能的伤害类型都有所标注了,举个例子

达斯廷天火是火焰伤害

索玛得意技是混响伤害,两张红卡一个物理一个混响
根据这次爬塔boss难度上去会对某一类型伤害(比如物理、混响、冰冻)具有高抗性的设计来看,后面出的C终于有赛道区分了(电磁大C,火焰大C,物理大C等等)
只能说这次爬塔让不同配队有了更大的意义(根据boss伤害抗性选择合适的主C角色),不过这对新手不是很友好(这游戏还有新人吗楽)
顺带一提夏尔是得意技混响伤害小技能物理伤害,拿夏尔打夏尔/鼹鼠刮痧是正常的(乐)
首先是三次锁血2分钟叠满60增伤60减伤的鼹鼠出生

其次是自回血自生成护盾三个波次每个波次阵亡还会清除练功的耐揍王虫母

以及同样转波次清练功的答辩寒潮

以及顶级控制输出大C夏尔,自带可复活前排大鹅,同时拥有自霸体自回血诅咒抗性各种机制

以及不为人知的角落里
角色图鉴里每个角色技能的伤害类型都有所标注了,举个例子

达斯廷天火是火焰伤害

索玛得意技是混响伤害,两张红卡一个物理一个混响
根据这次爬塔boss难度上去会对某一类型伤害(比如物理、混响、冰冻)具有高抗性的设计来看,后面出的C终于有赛道区分了(电磁大C,火焰大C,物理大C等等)
只能说这次爬塔让不同配队有了更大的意义(根据boss伤害抗性选择合适的主C角色),不过这对新手不是很友好(这游戏还有新人吗楽)
顺带一提夏尔是得意技混响伤害小技能物理伤害,拿夏尔打夏尔/鼹鼠刮痧是正常的(乐)













