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感觉单纯用代码建立一个魔塔真不容易

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贴主参加今年的柏林工业大学的暑期学校,课程是用python游戏编程,上课突然看到老师说用地牢游戏,于是立马会想起自己之前玩过的魔塔,然后问老师,果然最后一步要实现魔塔这类的效果,于是就把原始素材都换成魔塔的公开素材,才发现很多创作者尤其是原始创作者真不容易,向你们致敬!


IP属地:上海1楼2024-07-04 20:41回复
    我目前尝试过拿directx复刻一个魔塔,基本功能都做出来了就是画面看着有点怪


    IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-07-05 11:36
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      2025-11-14 19:46:32
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      不感兴趣
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      也可以考虑用H5开发。关键是迷宫和怪物宝物的设计需要合理,提前算好公式。我觉得未来AI说不定可以帮助设计这类游戏,特别是迷宫和怪物设计


      IP属地:北京4楼2024-07-05 13:14
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        想做塔,做不成主要就是怕不会代码,之前的零代码基础作者做个技能都恶心得不要不要的


        IP属地:上海6楼2024-07-06 03:56
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          一般吧,这东西逻辑很简单的,不考虑通用,写个只给自己用的基本框架一个星期差不多了


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-06 11:33
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            我用字符做过迷宫,迷宫是随机生成的,只能保证有路,不能保证怪能打过


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-06 21:24
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              我是学士的时候在新西兰用java编魔塔,只有5层但为我赢得了高分


              IP属地:瑞士来自Android客户端10楼2024-07-07 01:34
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