ok,我们进入正题!首先是玩的最多的重甲流!!!
重甲流有两种玩法,一种是近战,一种是远程,而远程又分为纯力量流和强健力量流。
针对这三种流派,我们分别进行讨论。
一、
【1】棍棒近战流



这是玩的人最多近战,也是新人最强近战,优点是控制强,伤害高,配件多,以及最重要的过渡丝滑。
这个流派如何加点?
前期我们要看难度,战士难度以上建议加4点敏捷,后面升两级,点2级的杂技,高难度存活必备不过多解释了。

战士以下难度建议点1级力量系的棍棒和69矿工,1级强健系的有氧运动,1级敏捷系的杂技(新版本容易骨折)
| 中期,我们要做的事情有两件,一个是搜集雪茄和头部力量模组,一个是搜击球者的技能书。
(1)雪茄和力量模组可以加2点力量主技能,节省6个技能点,这也是为什么力量系发育快的一部分原因。

(2)击球者的书,其2:疾跑重击减少20%耐力。其4:增加20%击倒概率(注意这里的概率是半血后才可以触发)其6:增加20%概率布偶效果(其实就是僵直效果),这三本非常重要。
这时候,我们也可以搜到部分模组了,推荐的有铁丝网模组和人体工学握把模组(握把有什么用什么
带铁丝网的原因是伤害还不够,耐力也不太回的上来,带这个挂流血不错。
技能加点,点力量主系5级,棒球棍3级,灵活壮汉1级(加攻速)
多余的点,看自己缺什么就点什么,缺矿点挖矿,缺机动性点到4级敏捷2级杂技(推荐),智力的一级工作台,
感知的一级搜刮,一级废物利用,强健的一级铁胃和一级愈合因子,都不错。
| 后期,我们最重要的有这几点,
一是书一定要读满,这会让你棍棒流完全不缺体力,一直抡!
二是模组,棍棒可以加的模组有这些

楼主的搭配是这样(金属链可以换金属钉,辐射去除可以换燃烧杆)

三是护甲选择,容错率高我们选择掠夺者套,这套还是最肉

低难度追求暴力,不怕挨打,可以选择混搭套

书呆子头加经验,掠夺者套更抗揍,掠夺者手套加近战伤害,游牧民族靴加机动性
当然这只是推荐,散搭套大家尽可以随意自由搭配。
四、加点的话,优先把力量点满,棍棒相关全点满,然后再去点强健系的忍痛。
五、棍棒优势,属于力量系列,发育最快,最简单粗暴,过渡丝滑,节省资源,稳定地强。
缺点:棍棒非常吃书,力量系偶遇到不对劲的敌人,机动性不够,特殊情况难以拉扯应对。
制作书优先搜集护甲系列和工作台。棍棒这版本经常刷新在商店,智力系的勇敢的冒险者对于售卖的物品质量影响不算大,点一级即可。游戏阶段和任务阶段高起来,一级冒险者就有不低的概率刷出来钢棍