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《技能翻译问题》
——1级特质【外向加成】
✘错误翻译:在2范围内,所有友方单位获得7.5%主属性加成。
✔正确翻译:在2范围内,每有一个友方单位,自身就会获得7.5%主属性加成。
——类似的还有女爵夫人家的守卫、矛士、弓弩手的被动技能【人多势众】
✘错误翻译:场上每一个存活的友军都会获得该单位10%的最高优先级值。
✔正确翻译:场上每有一个存活的友军,自身就会获得10%主属性加成。
——2级特质【创伤专家】【毒属性】
✘错误翻译:(效果:有40%几率发动范围攻击,有60%几率发射射弹。)
✔正确翻译:(范围攻击只有40%的触发几率,远程攻击只有60%的触发几率。)
——3级特质【击倒大师】(同上,原文括号里的备注都是说的范围攻击和远程攻击的触发几率比近战攻击更低。)
——3级特质【长臂攻击】
✘错误翻译:技能范围增加1。
✔正确翻译:技能射程增加1。
(这个不太能说是翻译问题,但是很多人第一眼看到这个技能的时候,第一反应都是弄一只毁天灭地一锤子就能砸半个地图的风暴使者吧?没错,就是我这个冤种。)
以上只是一部分,除了技能外,装备的属性加成也有很多是翻译错误的,可以穿上装备后再看看自己实际增加了多少属性,也可以退回主界面切换到英文,再进游戏查看实际的数值。
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《有趣的小bug》——也有可能是游戏特色
1.【毒奶篇】
众所周知,【活力复原】和【生命复原】是人手必备的特质。
以【活力复原】举例——自己所受伤害的10%将为所有友方单位恢复同样数值的耐力。(很强,而且不是公摊,不会因为人多了就分得少。)
但是,游戏里的这种“受到伤害然后怎么样怎么样”的,这个受到的伤害都不包括【自残】。
比如装备里的【贤者祭祀冠】——增加智力每秒扣血。
比如特质里的【守护者之幕】——替队友吸收伤害。
这种【自己本身的装备和特质】导致的扣血,都是【自残】。
【自己搞的,都不会被当做是一种伤害!】
【自己搞的,都不会被当做是一种伤害!】
【自己搞的,都不会被当做是一种伤害!】
所以,自残不是一种伤害,就不能用来触发技能,也不能被抵消,不能被减免,连【无敌盾】都不能抵挡。
反之,只要不是【自残】导致的,
【别人搞的,都会被当做是一种伤害!】
【别人搞的,都会被当做是一种伤害!】
【别人搞的,都会被当做是一种伤害!】
因此,当别人【比如你的队友,大祭司】给你搞了一个100点的护盾时,你就会被当做【受到了100点伤害】,就会触发【活力复原】的受伤回复耐力。
当然,队友的【护盾】虽然是一种伤害,但是它不会真的扣你血量。
其次,队友的【治疗】虽然是一种伤害,但是它不会真的扣你血量。————它只会扣你的护盾,盾破了也不会扣血。
最后,队友的【祝福】虽然是一种伤害,但是它【TMD】真的就是一种伤害!给你加了100点属性的同时,也真的打了你100血,该怎么扣就怎么扣。
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【是谁杀了我,而我又杀了谁篇】
上面的【毒奶篇】阐述了游戏的鲜(B)明(U)特(G)色,以【活力复原】为基点,论证了如何利用“游戏特色”触发【受伤】条件。
而本篇,将继续以【绝对守护者之幕】的视角,探究受害人【鼓手】是如何一夫当关,一个【炫技时刻】华丽冲进敌人腹地,大了七八个,又如何转瞬间血条清空,惨死于不明伤害中。
还是众所周知,【绝对守护者之幕】会在战斗开始时【吸收全队所受到的100%伤害】。
则,当那些憨憨C位一个个为了提高属性,不惜带上自残装备,使得自身持续掉血时,也就让队里的奶妈有了出手机会,他们不仅各种加盾,还各种加血。
而这些盾和奶加在C位身上时,因为同时会被视作伤害,所以那个带了【绝对守护者之幕】深入敌营四面楚歌的【冤种鼓手】(也有可能是冤种犀牛)就会把【伤害】全吸收了,留下那些【纯净无毒奶】给那些嗷嗷待哺的C位熊孩子。
并且,
这个吸收的伤害还是全额的毒奶伤害,即便C位只掉了1点血,而奶妈奶了10000点血,那么【冤种鼓手】依然会吸收全额的10000点伤害,甚至不能被自己的减伤被动所减伤。
再并且!
如果那个奶妈不是大祭司、治疗图腾这种单体奶,而是一个群奶(说的就是你,传教士)。
那么只要传教士出手了,治疗范围内有几个友军,不管是不是满血的,他就会产生几倍的毒奶伤害,然后被【冤种鼓手】的【绝对守护者之幕】吸收。
再再并且!
如果这个奶妈带了什么攻击增伤的玩意,那么他的奶量虽然不会增加,但是被【绝对守护者之幕】吸收的毒奶伤害是会实打实增伤的。
再再再并且!
如果这个奶妈带了个什么击杀敌人会增加属性之类的,然后【冤种鼓手】又因为吸收毒奶过量致死的话,那么奶妈就会叠加一层杀敌成就。
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字数满了,下文接。
《技能翻译问题》
——1级特质【外向加成】
✘错误翻译:在2范围内,所有友方单位获得7.5%主属性加成。
✔正确翻译:在2范围内,每有一个友方单位,自身就会获得7.5%主属性加成。
——类似的还有女爵夫人家的守卫、矛士、弓弩手的被动技能【人多势众】
✘错误翻译:场上每一个存活的友军都会获得该单位10%的最高优先级值。
✔正确翻译:场上每有一个存活的友军,自身就会获得10%主属性加成。
——2级特质【创伤专家】【毒属性】
✘错误翻译:(效果:有40%几率发动范围攻击,有60%几率发射射弹。)
✔正确翻译:(范围攻击只有40%的触发几率,远程攻击只有60%的触发几率。)
——3级特质【击倒大师】(同上,原文括号里的备注都是说的范围攻击和远程攻击的触发几率比近战攻击更低。)
——3级特质【长臂攻击】
✘错误翻译:技能范围增加1。
✔正确翻译:技能射程增加1。
(这个不太能说是翻译问题,但是很多人第一眼看到这个技能的时候,第一反应都是弄一只毁天灭地一锤子就能砸半个地图的风暴使者吧?没错,就是我这个冤种。)
以上只是一部分,除了技能外,装备的属性加成也有很多是翻译错误的,可以穿上装备后再看看自己实际增加了多少属性,也可以退回主界面切换到英文,再进游戏查看实际的数值。
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《有趣的小bug》——也有可能是游戏特色
1.【毒奶篇】
众所周知,【活力复原】和【生命复原】是人手必备的特质。
以【活力复原】举例——自己所受伤害的10%将为所有友方单位恢复同样数值的耐力。(很强,而且不是公摊,不会因为人多了就分得少。)
但是,游戏里的这种“受到伤害然后怎么样怎么样”的,这个受到的伤害都不包括【自残】。
比如装备里的【贤者祭祀冠】——增加智力每秒扣血。
比如特质里的【守护者之幕】——替队友吸收伤害。
这种【自己本身的装备和特质】导致的扣血,都是【自残】。
【自己搞的,都不会被当做是一种伤害!】
【自己搞的,都不会被当做是一种伤害!】
【自己搞的,都不会被当做是一种伤害!】
所以,自残不是一种伤害,就不能用来触发技能,也不能被抵消,不能被减免,连【无敌盾】都不能抵挡。
反之,只要不是【自残】导致的,
【别人搞的,都会被当做是一种伤害!】
【别人搞的,都会被当做是一种伤害!】
【别人搞的,都会被当做是一种伤害!】
因此,当别人【比如你的队友,大祭司】给你搞了一个100点的护盾时,你就会被当做【受到了100点伤害】,就会触发【活力复原】的受伤回复耐力。
当然,队友的【护盾】虽然是一种伤害,但是它不会真的扣你血量。
其次,队友的【治疗】虽然是一种伤害,但是它不会真的扣你血量。————它只会扣你的护盾,盾破了也不会扣血。
最后,队友的【祝福】虽然是一种伤害,但是它【TMD】真的就是一种伤害!给你加了100点属性的同时,也真的打了你100血,该怎么扣就怎么扣。
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【是谁杀了我,而我又杀了谁篇】
上面的【毒奶篇】阐述了游戏的鲜(B)明(U)特(G)色,以【活力复原】为基点,论证了如何利用“游戏特色”触发【受伤】条件。
而本篇,将继续以【绝对守护者之幕】的视角,探究受害人【鼓手】是如何一夫当关,一个【炫技时刻】华丽冲进敌人腹地,大了七八个,又如何转瞬间血条清空,惨死于不明伤害中。
还是众所周知,【绝对守护者之幕】会在战斗开始时【吸收全队所受到的100%伤害】。
则,当那些憨憨C位一个个为了提高属性,不惜带上自残装备,使得自身持续掉血时,也就让队里的奶妈有了出手机会,他们不仅各种加盾,还各种加血。
而这些盾和奶加在C位身上时,因为同时会被视作伤害,所以那个带了【绝对守护者之幕】深入敌营四面楚歌的【冤种鼓手】(也有可能是冤种犀牛)就会把【伤害】全吸收了,留下那些【纯净无毒奶】给那些嗷嗷待哺的C位熊孩子。
并且,
这个吸收的伤害还是全额的毒奶伤害,即便C位只掉了1点血,而奶妈奶了10000点血,那么【冤种鼓手】依然会吸收全额的10000点伤害,甚至不能被自己的减伤被动所减伤。
再并且!
如果那个奶妈不是大祭司、治疗图腾这种单体奶,而是一个群奶(说的就是你,传教士)。
那么只要传教士出手了,治疗范围内有几个友军,不管是不是满血的,他就会产生几倍的毒奶伤害,然后被【冤种鼓手】的【绝对守护者之幕】吸收。
再再并且!
如果这个奶妈带了什么攻击增伤的玩意,那么他的奶量虽然不会增加,但是被【绝对守护者之幕】吸收的毒奶伤害是会实打实增伤的。
再再再并且!
如果这个奶妈带了个什么击杀敌人会增加属性之类的,然后【冤种鼓手】又因为吸收毒奶过量致死的话,那么奶妈就会叠加一层杀敌成就。
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字数满了,下文接。