浅玩了大概15小时左右,每个角色低难度通了一把。感觉地图太少了,我是指大世界,一共只有沙漠,浅滩,沼泽,雪地,火山,绿洲。而且地图环境基本上没有和战斗有互动。甚至每个地图的boss机制都是一模一样……boss狂暴不会被主角拉抽仇恨可以理解,但是直接无视所有塔打基地还是过于抽象。
怪物设计上也没有过多特色,除了飞行是直线,其他怪物都是最短行程路径,少量怪物直接打主角。
塔的设计虽然很多,但是真正有用的感觉也就那几种,多数塔看一眼就觉得鸡肋,都没有尝试的欲望,当然也可能我时间玩的少套路理解低。
最后游戏难度困难上设置的不合理,高难度除了提高怪物的属性,对己方是没有任何提升的?
当然游戏是好游戏,前期给人眼前一亮的感觉。但是就游戏内容还是略显单薄,只能带5种塔,关卡路线略显单调,屏幕只能跟随角色移动,强迫玩家去打地图上的金币等等如果能有所改善就更好了。
我在想这类游戏不得有个无尽模式才舒服么,每过一波给个三选一buff之类的,再搞点地图随机事件。期待作者后续更新吧
怪物设计上也没有过多特色,除了飞行是直线,其他怪物都是最短行程路径,少量怪物直接打主角。
塔的设计虽然很多,但是真正有用的感觉也就那几种,多数塔看一眼就觉得鸡肋,都没有尝试的欲望,当然也可能我时间玩的少套路理解低。
最后游戏难度困难上设置的不合理,高难度除了提高怪物的属性,对己方是没有任何提升的?
当然游戏是好游戏,前期给人眼前一亮的感觉。但是就游戏内容还是略显单薄,只能带5种塔,关卡路线略显单调,屏幕只能跟随角色移动,强迫玩家去打地图上的金币等等如果能有所改善就更好了。
我在想这类游戏不得有个无尽模式才舒服么,每过一波给个三选一buff之类的,再搞点地图随机事件。期待作者后续更新吧












