作为手游流畅很合格,作为端游很精美,作为大作还差点意思。对于我方角色的爽感很到位但是太快了。我来不及感受怪物被我击破,或者闪避,格挡的瞬间,这个瞬间缺失的体验是我很想追求的。
我更希望的是一种新的机制吧,比如极限闪避子弹,我可以看到闪避子弹的动作瞬间,看到子弹和我擦肩而过的慢镜头。
或是击破那一瞬间,产生的一系列连锁反应,可以碎裂繁多,可以瞬间定格,可以踏入异样空间攻击,可以拉进角色和怪物攻击的镜头展示那一个破坏性场面。
再者也可以搞搞实时格挡拼刀的抵抗。
就目前来说,绝区零其实做了,有了这些东西,但是其表现各方面的技术力没有把这些东西很好的展现出来。
希望一个新的格斗游戏不要走演出战斗的老路,应该多把技术放在战斗的技巧,以及战斗表现张力上
我更希望的是一种新的机制吧,比如极限闪避子弹,我可以看到闪避子弹的动作瞬间,看到子弹和我擦肩而过的慢镜头。
或是击破那一瞬间,产生的一系列连锁反应,可以碎裂繁多,可以瞬间定格,可以踏入异样空间攻击,可以拉进角色和怪物攻击的镜头展示那一个破坏性场面。
再者也可以搞搞实时格挡拼刀的抵抗。
就目前来说,绝区零其实做了,有了这些东西,但是其表现各方面的技术力没有把这些东西很好的展现出来。
希望一个新的格斗游戏不要走演出战斗的老路,应该多把技术放在战斗的技巧,以及战斗表现张力上










