
### 亲身体验:《黑神话:悟空》狂热、硬核且视觉惊艳
#### 抛开你对“类魂”游戏的期待,踏上这段穿越中国神话的旅程
作者:乔丹·米德勒
2024年7月1日 / 下午2:00
当《黑神话:悟空》的首段视频曝光时,它是少数几款看起来像是“次世代”的游戏之一。
尽管市场上已有不少视觉震撼的游戏,但2020年那段预告片却显得与众不同。四年后,经过一次完整的引擎升级,我们终于体验到了这款游戏——它的画面和玩法都比当年那段预告片更令人惊艳。
“2020年我们使用的是虚幻引擎4,”开发商游戏科学的发言人告诉我们。“我们追求一种超级真实的风格。我们希望玩家能感觉像置身于那些风景如画的地点。”
“2021年我们转向虚幻引擎5,这帮助我们更好地实现了真实感。我们使用了动作捕捉和扫描技术,打造了一个非常真实的环境。很多玩家都觉得这款游戏非常精美。”
“说实话,在动作RPG类型中,以真实自然的中国环境为背景的游戏并不多。”
我们试玩了一段游戏的早期章节,设定在郁郁葱葱的中国森林中。植被的细节和真实感堪比,甚至在某些场景中超越了当今市场上的任何其他游戏。
“技术演示”通常是一个贬义词,但在这种情况下,它更像是虚幻引擎5在炫耀其惊人的表现力。敌人同样细致入微,他们的服装、攻击动画以及对玩家动作的反应都极为高质量。
在后来的一个Boss战中,玩家和Boss在及踝深的水中移动,水的变形和反应正如你所预期的那样。有时你会被带到一个视野开阔的地方冥想,这似乎主要是为了炫耀游戏的画面。
因此,团队似乎在让游戏在Xbox Series S上正常运行时遇到了困难。这是微软的要求,导致游戏科学无法同时在PC、PS5和Xbox上发布。相反,游戏将于八月首先发布PC和PS5版本。
所有这些视觉效果如果没有坚实的游戏玩法支持都是毫无意义的,我们很高兴地报告,《黑神话:悟空》在这方面表现出色。
“虽然使用被击败敌人的武器在这个类型的游戏中很常见,但全身变形并采用该Boss的动作则是一个新颖的设计,为战斗增加了更多的紧张感。”
当我们第一次坐下来玩这款游戏时,我们以为会是一款标准的类魂游戏。我们打算格挡敌人,从侧面攻击他们,翻滚,翻滚,再翻滚,但我们错了。《黑神话:悟空》的战斗方式比它的类魂表亲更加激烈和快速,尽管一些升级机制和难度相似。
与其闪避翻滚,玩家更倾向于在敌人攻击前最后一刻闪避。这样会留下玩家的幻影让敌人集中攻击,而玩家则从侧面攻击敌人。一旦我们掌握了完美闪避的时机,战斗就变成了一场暴力的芭蕾,绕着各种试图击败我们的恶魔旋转。
这也适用于Boss战,有些Boss需要连续多次完美闪避才能找到攻击的机会。这种哲学似乎是一直攻击,从不防守。
“我们希望玩家感觉像个英雄。”游戏科学的发言人说。“这款游戏基于《西游记》,在小说中当孙悟空与敌人战斗时,是一场不朽者之间的战斗。他们都有变形和法术,几乎像一场表演。”
在击败一个早期Boss后,玩家可以短暂变形为该Boss来击败他们。这些变形包括该Boss的招式,这意味着你对其咆哮数小时的冲刺攻击突然成为你最致命的武器。
游戏很有挑战性,但在我们的试玩中从未觉得不公平。玩家有充足的治疗机会,几乎每一次攻击都可以闪避,如果你够好。
“在击败一个早期Boss后,玩家可以短暂变形为该Boss来击败他们。”
“你不能改变难度,但难度不会在整个游戏中保持不变。”我们被告知。“正如我们之前所说的,理念是玩家像英雄一样战斗。在开发游戏时我们必须做出很多艰难的选择。”
“我们选择的路线是让玩家多次尝试,这样每次战斗后他们都可以思考这个战斗的最佳方法。”
我们确实更喜欢与类人大小的敌人的Boss战,而不是那些较大、难以预测的怪物,但这主要是个人偏好。
我们试玩的早期章节也充满了Boss战。虽然这是一个理想的环境来演示游戏并让玩家了解战斗,但有时感觉Boss战之间只有90秒的间隔。缺少可以练习的简单敌人是一个让我们纠结的选择。
一方面,练习一个只会一种可读攻击的简单敌人有多大帮助呢?另一方面,打到Boss房间的过程是这个类型游戏的传统。那种在仅剩微弱生命值的情况下穿过一个区域,迎接一个巨大的血条和一种恐惧感的体验。
我们迫不及待想看看这在完整游戏中如何体现,以及我们将能变形成多少个Boss。游戏在视觉上已经达到了顶峰,而且根据我们玩的PC版本,运行非常流畅。能否在完整游戏中保持这种激动人心的Boss战体验?我们将在八月见分晓。
乔丹·米德勒
员工撰稿人
@JordanMiddler
乔丹是一名来自苏格兰的游戏记者,曾供职于BBC。









