
### 被《黑神话:悟空》虐了两个小时
**作者:Eric Switzer**
**发布时间:2024年6月16日**
**亮点**
- 《黑神话:悟空》在战斗和资源管理方面提供了独特的挑战,使其有别于传统的魂类游戏。
- 游戏引入了新的元素,例如变身为一个拥有独立生命值的强大角色,增加了策略性玩法的层次。
- 虽然对新手不友好,但《黑神话》承诺成为一个设计精良的动作角色扮演游戏,让硬核玩家能够创造独特的挑战。
魂类游戏的粉丝喜欢独特的挑战。在《黑暗之魂》系列中,不被击中一次通关是一项令人印象深刻的壮举,但这可能不是最难的挑战。有人曾用摩尔斯电码打通了《黑暗之魂3》。另一个人用20根香蕉作为控制器完成了原版《黑暗之魂》。Twitch主播Luality因使用《劲舞团》舞蹈垫玩《黑暗之魂3》而出名。上周,我自己面对了最艰难的魂类挑战之一:第一次在《黑神话:悟空》开发者面前玩这款游戏。你觉得无死通关难吗?试试在游戏制作人默默评判的目光下七次死于第一个boss。
我不是一个资深的魂类玩家,但我确实很享受尝试《黑神话:悟空》。我玩了两个小时的试玩版,经历了六次boss战,同时介绍了各种角色以及所有核心的进展和战斗系统。魂类游戏的粉丝会发现很多熟悉的元素:篝火可以让你补充药瓶,购买物品和制作盔甲升级,同时也是你不可避免死亡后的重生点。但《悟空》在打破传统方面才真正脱颖而出。
战斗的节奏与这个类型中你可能习惯的非常不同。激活轻攻击会释放出一连串快速的、灵活的连击,最终以重击结束。重击(默认是一个长距离的高空砸击)需要蓄力才能使用,要么按住重击按钮几秒钟,要么通过连续的轻攻击存储一个可以稍后释放的蓄力。然而,耐力槽限制了你的攻击和躲避次数,所以你不能只是一味地轻攻击。即使是面对弱小的敌人,战斗也需要很多耐心。这一切都是为了积蓄力量,并等待合适的时机对敌人释放一连串毁灭性的攻击。
《悟空》的战斗完全是关于资源管理。除了生命值、耐力和蓄力槽外,你还有一个用于施法的魔法资源。我学到的第一个法术是时间停止,可以冻结敌人。法术本身有一个使用后的冷却时间,但每次使用也会消耗一些魔法值,只有在篝火处才能补充。
在击败一个名为广智的可选boss后,我获得了变身为他的能力。广智有一套强大的招式,并能点燃敌人,使其持续受到伤害,但真正让这个能力实用的是变身为广智会给你一个新的完整生命条。最终时间耗尽你会变回命定者,但变身可以在生命值低时作为一种生存手段,让你承受一堆难以避免的攻击。再一次,更多层次的资源管理。
《黑神话》没有格挡或反击功能,这可能是它与其他魂类游戏最显著的区别。你有一个旋转棍的能力,可以反弹远程攻击,但当你面对敌人时,躲避是你避免伤害的主要方法。
**注**
命定者有三种不同的战斗形态可以在技能树上解锁。第二种形态可以让你坐在棍子上来躲避地面的伤害。每次棍子受到攻击都会消耗你的耐力,但这是避免长连击的一种好方法。
当然,躲避不会像反击那样打断或中断敌人的攻击,而《悟空》boss战中最困难的事情之一就是你经常需要连续躲避多个攻击。每次我完美躲避后的本能反应是立即用一连串攻击反击,但更多时候,你需要连续完成三次或更多的完美躲避,敌人才会给你一个进攻的机会。我的大部分死亡都是因为躲避太早或连续几次躲避失败。
作为一个普通玩家,我可以确认《黑神话》不会成为新手友好的入门作品,但很明显,这是真正的好游戏——一种超越“黑暗之魂克隆”的标签,独立存在的优秀动作RPG。我唯一的批评是关于那些虽然美丽但不具有探索性的普通森林环境,它们不像《血源》的亚南或甚至《匹诺曹的谎言》的克拉特那样激发想象力。不过这只是游戏的开头,所以我预计还有更多内容等着我们去发现。
《黑神话:悟空》将于8月19日发布,我预计很快就会有硬核玩家为它创造出一些不可能的挑战。很遗憾香蕉控制器已经被用过了,但我相信有人会找到一种方法让这个极其困难的游戏变得更加自虐。虽然可能不会像让开发者看你挣扎两个小时那么自虐,但仍然会非常难。


微笑








