潜行和入侵的生存逻辑不太一样。
潜行的要求:地图温度别太离谱(比如三张DLC大图);动物资源丰富但狼要少或者至少容易被观察容易规避;有木材刷新即可;有工作台。
入侵的要求:地图和住所温度和天气要有保证;住所要能消幽闭或者附近能消幽闭;动物资源越多越好,入侵难度狼刷新频率其实不用太担心;木材性价比太低,基本只看树枝和煤炭刷新;要有高效的室内生火处和工作台。
一个典型的例子,登山者棚屋对于潜行难度来说是完美的定居点,但对入侵来说,在你没有双熊皮加熊皮睡袋的情况下这地方是真的可能出人命的。而且棚屋不好捡煤炭,没法赶海,消幽闭得去老远的几个山洞。物资集中的困难程度也高,你最多把峡谷和黑岩的物资聚集到这边,别的地方很难想象。
全模式最好的定居图:1.2.4。1图不必多说,办公室和捕兽者之家都是顶级的定居点,彼此之间离的也不远可以互通有无,动物资源极其丰富,随便消幽闭,煤炭和其他燃料都管够,天气好,视野好。除了不能赶海基本没有缺点。
二图主要是各类物资丰富,可以钓海鱼,可以赶海。但二图因为图太大,野兔岛不能室内生火,工具制作要回到加狼站,在钓鱼可以凿冰洞后对比4图已经没什么优势了。4图是新时代的永生佳图,除了地处偏远基本没有什么缺点。
潜行的要求:地图温度别太离谱(比如三张DLC大图);动物资源丰富但狼要少或者至少容易被观察容易规避;有木材刷新即可;有工作台。
入侵的要求:地图和住所温度和天气要有保证;住所要能消幽闭或者附近能消幽闭;动物资源越多越好,入侵难度狼刷新频率其实不用太担心;木材性价比太低,基本只看树枝和煤炭刷新;要有高效的室内生火处和工作台。
一个典型的例子,登山者棚屋对于潜行难度来说是完美的定居点,但对入侵来说,在你没有双熊皮加熊皮睡袋的情况下这地方是真的可能出人命的。而且棚屋不好捡煤炭,没法赶海,消幽闭得去老远的几个山洞。物资集中的困难程度也高,你最多把峡谷和黑岩的物资聚集到这边,别的地方很难想象。
全模式最好的定居图:1.2.4。1图不必多说,办公室和捕兽者之家都是顶级的定居点,彼此之间离的也不远可以互通有无,动物资源极其丰富,随便消幽闭,煤炭和其他燃料都管够,天气好,视野好。除了不能赶海基本没有缺点。
二图主要是各类物资丰富,可以钓海鱼,可以赶海。但二图因为图太大,野兔岛不能室内生火,工具制作要回到加狼站,在钓鱼可以凿冰洞后对比4图已经没什么优势了。4图是新时代的永生佳图,除了地处偏远基本没有什么缺点。












