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木桩秒伤有一个问题就是伤害溢出时,秒伤上升趋势是很快的

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一个28W的号,多压缩3秒,就能进29W,秒伤越高差距越明显,到后面多压缩1秒的时间,带来的提升甚至能高达8000,而在10W区间的号,1秒可能只能提升1000秒伤,现在看似差距特别大,实际上等团本木桩出来,你打10W,第一梯队撑死也就13W的水平,毕竟这木桩是固定血量,其实我觉得要体现出真正的秒伤差距应该出一个固定时间,无限血量的木桩


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-04 00:54回复
    木桩应该要做出测试出玩家持续输出的伤害提现,但是现在伤害严重溢出,打的时间越来越短,越来越趋近与爆发的伤害,大家可以注意一下,在以前大家10万秒伤水平的时候,只要你完整打完了木桩,哪怕中途小失误了,这个伤害就是你的大致伤害了,伤害浮动区间在5000上下,但是现在,一个放的好起手就能为你提升至少5000的秒伤,以前木桩一直打到后半段都是一直掉秒伤,掉到35%左右才逐渐温度,最后收尾就是稳住秒伤而已,但现在都是秒伤还在掉,根本没有稳住伤害阶段,快打完了卡好伤害一波结尾又能涨个不少秒伤,其实有点不合理的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-04 01:00
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