首先应该给ojng员工每人20鞭子连抽,再强制996

我觉得最好先不要搞什么新主题,先把前面的坑给老子填了再说
完善村庄与掠夺:更新木匠村民,锯木机,完善制箭台的功能
你都有石匠切石机了还懒得搞个木匠?制箭台甚至卵用没有
完善嗡嗡蜂群:增加不同品种的蜜蜂,对周围生物具有不同的警戒性,增加不同种类的蜂蜜及对应料理(可以给不同的buff),以及蜂蜜主题的各种建筑方块
1.15的新内容少到我用手指头都数的过来,要是ojng真的把精力都用在游戏优化那还能原谅
洞穴与山崖p1p2p3完善:古城中间那个大大的传送门,在里面可以获得幽匿材料,升级下界合金装备作为毕业装
全保护4的下界合金套在困难难度的一些怪下简直不堪一击,所以为什么不考虑出点轮椅装备作为毕业装?好比隔壁tr的天顶剑,幽匿装备可以比下界合金综合强个一两倍。传送门里面的内容可以按mj的想法来(潜行玩法),一路躲过各种巡逻小怪和机关(类似于看门狗的玩法?),最后搜刮宝箱
古城中间这么大一个框架你说不是传送门我会信?而且在古城里潜行听着好像还可以,实则一拖四,我从1.19更新到现在去了大概五六次,经常有蝙蝠或者不知道从哪里跑来的怪引来监守者。想玩潜行可以在传送门里做文章,没必要整几个监守者在外面恶心玩家,把尖啸体改成召唤一堆幽匿主题的小怪还可以,至少没那么难对付
1.21我现在还没玩过不做评价
ojng要更新的:竖半砖,能修改方块朝向的扳手,更多类型的装饰物(货架,椅子,桌子等等)更远传导距离的信号线,与门,缓冲门等等红石元件
不知道mojang是不是没找准自己游戏的定位?这几年的更新方向一直往冒险上靠
我觉得还是应该以创造为主
