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回复:【含剧透】SoA综合简介+(大概)手把手21位追随者个人任务攻略

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残阳要我转达他的评价:


IP属地:湖北54楼2024-07-04 13:20
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    速更,我要看十年逃犯把追踪自己的警察头骨做成艺术品


    IP属地:上海来自Android客户端55楼2024-07-04 14:30
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      2026-01-20 18:31:49
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      这mod的作者真是人才啊,看着介绍真不错,这些追随者比原版的有趣多了,这才有意思嘛,期待汉化


      IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2024-07-04 14:33
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        易卜拉欣·柯勒律治(Ephraim)
        性相:缜密行动、孱弱躯壳
        招募地点:教堂
        招募条件:一瞬追忆
        追随司辰:悼歌诗人
        能力:当易卜拉欣进行教团事务时,会花费更长时间谋杀陌生人。一旦成功,易卜拉欣会避免产生邪名,同时他带回来的尸体不会被警探吸取。
        任务开启条件:交谈被遗忘的史籍(6阶秘史)
        当我找到易卜拉欣时,他正在和另一位老人交谈。“噢,你来了。”他冲我露出微笑,转过身去对他的同伴说:“这么多年过去,我很高兴和你叙叙旧,但恐怕我们得走了,原谅我老伙计。祝你......嗯,祝你的调查顺利。”

        “以前他在凶案组工作,你懂的,很聪明的伙计。”我俩一独处,易卜拉欣就告诉我,“在九起谋杀案让他和苏格兰场的兄弟们摸不着头脑后,他就退休了。”对此,易卜拉欣微微一笑,“现在他走了,悬案重启。天知道为什么。但无论他处于什么原因,我都欠他一份人情——对他持之以恒的奖励。”
        至此将引入mod个人任务介绍到目前为止的第一位特殊猎人:

        E.S.博斯崔吉
        性相:明锐洞察、冷峻、一丝不苟
        用追随者或召唤物为博斯崔吉制造两个伤口或活捉博斯崔吉后,与易卜拉欣交谈博斯崔吉(我这里已经用启人揭露了猎人的行踪,不清楚是不是必要,但设定上来说更真实一点)。

        易卜拉欣的手中握着一把刀:一柄细长的冷钢钩。“这是一份礼物,老朋友,感谢你这么惦记我。”他对博斯崔吉低声道。“只有9个人受到过这种礼遇。”他举起刀——
        易卜拉欣对这位曾经的警探施加了他必须施加的伤害。待他从屋里出来时,手中捧着一个头骨。“唉。”易卜拉欣长叹一口气,将头骨举到了灯光下。

        与易卜拉欣交谈头骨,他会略带遗憾地感叹“案子彻底结束了”。虽然依依不舍,但他欣然接受了这个结果,并将头骨放在桌上以表纪念。
        易卜拉欣获得“忠心耿耿”,事件结束。
        普通教主到这里就结束了。但如果你是食尸鬼,可以将这个头骨吃掉,会获得一个特殊的记忆。

        用此记忆作画,会获得一份邪名、一份恐惧、一份冰结的气场,以及一副“并非肖像画”的画作《“嫌疑人”》。

        (“1891年12月。太远,太黑,看不见他的脸,但我看见了他的眼睛:那双死气沉沉、灰白的眼珠。他举起手向我致谢——亦或是问候——接着他便不在那儿了。那是我们最接近的一次。”)


        IP属地:湖北57楼2024-07-04 16:28
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          不知悼歌诗人是不能做出评价,还是不敢做出评价,总之系统默认好评!
          我们密教模拟器也有自己的20世纪初汉尼拔(误)。记得别把警探三巴掌刀死了!我开荒时不小心把警探弄死,还以为和米莉任务的尸体一样有特殊互动,结果易卜拉欣没什么评价,尸体拉起来也只是普通的行尸(至于食尸鬼教主,这具尸体貌似不带任何特殊性相,很可能吃不出东西来)。任务直接卡死了。


          IP属地:湖北58楼2024-07-04 16:33
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            怎么说呢,冬是终结、静默和不尽然逝去之性相,感觉只有第一个冬人的无奈、悲伤而带一丝奇幻和原作的两位冬人、食尸鬼具有的淡白之美相吻合,而后面两个故事有点太俗套狗血了,仅仅是搭上“终结”的边,这样的癫狂套到某个刃人或蛾人身上可能都没太大差别不过故事线这么多,每个故事都保持独特也不太可能,可以理解


            IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2024-07-04 17:19
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              急急急,等着看蛾人
              肖嗨哥的谜语解不出来


              IP属地:英国来自Android客户端60楼2024-07-04 21:32
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                大家都好期待蛾人,但是我先写了铸人啊啊。明天争取弄完三铸神马上开蛾!


                IP属地:湖北61楼2024-07-04 22:10
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                  2026-01-20 18:25:49
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                  写个铸人休息去了,今天好累了。

                  路德维格·戈德尔·布鲁克海默(Ludwig)
                  性相:缜密行动、博学多识、不可爱慕
                  招募地点:富豪俱乐部
                  招募条件:三级以上理性技能(学识渊博/静默的厚重/高深的思维)
                  追随司辰:白日铸炉
                  能力:路德维格的教团事务会花费非常长的时间,但他可以产出苦黑盐、黄化精华以及极少数情况下产出赤化精华。想要达成此结果,需为其投入总部作为工作的场所(临时总部不可用)。如果失败,路德维格有30%几率受伤。
                  任务开启条件:交谈被遗忘的史籍(6阶秘史)
                  路德维格看上去忧心忡忡,这件事本身就挺令人不安了。接着更意想不到的是,路德维格开始谈起了自己的过去,而此前他从不谈及自己的过去。“那件事——姑且叫‘那件事’吧,它毁了我的工作,毁了我的家,迫使我躲着【他】。唉,我以为这些年我已经把自己的行踪掩盖得够好了。”他喃喃道,“今天,我收到了反证的证据。”

                  “一封电报。来自于某个我希望早就葬身火海的人。”路德维格一边向我解释,一边给我展示信件。“我不想一边奔逃一边重建我的生活了,我再也不想这样了。我想......我想应该去见见这个人,把最后一个问题解决掉。”
                  一头雾水地交谈结束后,我们获得了路德维格那早已被火焰焚毁的老房子的地点。尽管多数物品早已葬身火海,但路德维格告诉你他的实验室依然在地下完好无损。

                  此次探索路德维格会强制入队。

                  三次挑战需求分别为:灯/启,冬/刃,铸/灯
                  完成探索会获得2苦黑盐与1黄化精华,以及一本《融解之书》。
                  穿过长满青苔的暗门,路德维格操作暗格打开了一处机关,一处通往更深处的楼梯出现了。“你先走,”路德维格说,“无论下面有什么,我都不想见到。”
                  此时,下面幽幽地传来一个略微有些熟悉的声音:“你不是一个人来的?我还以为这种场合你会给我们些私人空间的。”

                  呃......
                  与二重身交谈。二重身正玩弄着一个古怪的共振乐器,他表示想好好谈一谈和平解决问题,然而路德维格一手揣兜,对你使了个颜色。

                  如果此时什么都不做,你默许了二重身,突然二重身手中的乐器发出一道强烈的音波冲击,毫无防备的路德维格在音波中瞬间化为一捧灰烬。震荡过后,一个熟悉的陌生人向你走来。

                  正常流程招他入教,会发现这个名叫亚当的男人初始就有5铸,同时还有个奇怪的新特性。


                  亚当无法正常谈话攫升,而是每进行一次教团事务便会积累一点经验,达到3点与其谈话就会获得+1性相的提升,至多到10级。
                  事件结束。


                  IP属地:湖北62楼2024-07-04 22:20
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                    而如果选择出手帮助路德维格(放入健康),在二重身释放音波时路德维格用一只特殊的金属球保护了自己。二重身愤怒地逃跑了,决心与路德维格分道扬镳。场上由此多了一个自带1伤疤的竞争对手亚当。

                    事件结束。


                    IP属地:湖北63楼2024-07-04 22:20
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                      没结束,亚当打死给个原料,和路德维格谈原料给忠心耿耿


                      IP属地:上海来自Android客户端64楼2024-07-04 22:29
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                        Doppelganger(二重身)
                        “Doppelganger”在德语中的意思是“两人同行”,在这里是指隐藏在每个人心灵中的另一个看不见的自我。二重身的出现通常带有恶意,会吸走原身的能量,甚至杀死原身,因此某些游戏把它做成一种具体的怪物,类似“克隆人”。
                        作为二重身传说的来源,mod也很贴切地把这个故事给了一位德国的古怪发明家。而亚当,作为上帝创造的第一位人,多少也有些象征意义。
                        开荒时最喜欢的就是这个故事,本身身板性能就很特殊的路德维格居然有这么奇幻的经历。造物主和反噬的造物,活像一出20世纪初的“智械危机”beta版。
                        虽然剧情和设计里无不暗示亚当就是被制造的二重身,但打开脑洞放飞一下,会不会我们教团里的路德维格才是个曾经试图弑主的“二重身”,而亚当才是那个发明家,一直如幽灵般暗中追查出逃的二重身?


                        IP属地:湖北来自Android客户端65楼2024-07-04 22:53
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                          给各位在做霍依/蛾小孩的任务的人翻译一下谜面,分别是:
                          “其形非犬,但似犬;咬噬苦涩,但无牙。”
                          “不耕自生,滋生前物。”
                          “光芒过明,便混淆对错;升得过高,便见得越多。”


                          IP属地:上海来自Android客户端66楼2024-07-04 23:04
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                            把昨天帮路德维格打亚当那条线的后续补充一下。

                            捣乱分子亚当无法使用追随者或召唤物直接攻击,只能像应对捣乱分子一样使用传统的夹子(教主是夹子控是吧)。好在新改版的伤疤系统只需要夹两下就可以杀死亚当。杀死亚当后得到一具奇特的尸体。

                            与路德维格交谈尸体,路德维格表示虽然亚当已死,但他的功用还没有消失。路德维格拿起手术刀,你需要为他提供总部作为工作场所(临时总部不行)。
                            路德维格一番操作,从尸体胸口中取出了一件他的“杰作”。这件12铸原料以60秒为周期循环转变性相:铸➡刃➡冬➡心➡杯➡蛾➡灯➡启➡秘史➡铸。




                            (后面的就不截了)
                            路德维格获得“忠心耿耿”,事件结束。


                            IP属地:湖北67楼2024-07-05 09:52
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                              2026-01-20 18:19:49
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                              好家伙,我之前还真没玩到路德维格战胜亚当这条线,路德维格,炉子姐为你感到骄傲!
                              这下必须承认我的脑洞过大了哈哈,路德维格也真是天才,这种神奇原料对于只认识三角贸易产物的老教主来说太新奇了,我桌上有个迪斯科灯.jpg。
                              脑子里莫名其妙蹦出一个场景:教主和铸人谈恋爱,说“晚上到我房间来,有好东西。”结果晚上钻被窝,教主转身掏出这个:“你看这个会变色!!”


                              IP属地:湖北68楼2024-07-05 09:56
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