1、高低差打不到,神奇的高低差判定,坡上打架经常空刀,坡上刺杀也得坡度不能太大,不然也是不出刺杀判定;
2、神奇的攻击后撤,类似于以前拳皇那种抵到图边缘攻击一下身位强制往后移,特么的这游戏打到人之前就能后移,本来能打到的缺打不到了;
3、神奇的仇恨判定,仇恨判定没开始前打不到,经典类型,团战想开局先秒一个,但是出现五角标记前打不到人。再如,狗,但凡它逃走,你就打不到(又或者,武器太短判定不到?);
4、过于“聪明”的ai?,当触发NPC警戒的时候,NPC会来回转圈,这的确很真实,但是刺杀判定太弱,导致npc走路的时候基本无法刺杀,NPC靠在墙上或者柱子上无法刺杀,这点上来算,就算最难的暗杀潜入游戏细胞分裂都做的比他简单。
综上,屎一样的战斗系统。
包括其他的部分,感觉这些不解决,这游戏就都永远入不了热门游戏的行列。
2、神奇的攻击后撤,类似于以前拳皇那种抵到图边缘攻击一下身位强制往后移,特么的这游戏打到人之前就能后移,本来能打到的缺打不到了;
3、神奇的仇恨判定,仇恨判定没开始前打不到,经典类型,团战想开局先秒一个,但是出现五角标记前打不到人。再如,狗,但凡它逃走,你就打不到(又或者,武器太短判定不到?);
4、过于“聪明”的ai?,当触发NPC警戒的时候,NPC会来回转圈,这的确很真实,但是刺杀判定太弱,导致npc走路的时候基本无法刺杀,NPC靠在墙上或者柱子上无法刺杀,这点上来算,就算最难的暗杀潜入游戏细胞分裂都做的比他简单。
综上,屎一样的战斗系统。
包括其他的部分,感觉这些不解决,这游戏就都永远入不了热门游戏的行列。











