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个人对攻击防御,伤害减免,最终伤害减免的一点浅见

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前几天老有人问抗灭是什么意思,做什么用,其实抗灭就是针对阵营的伤害减免,是属于高级属性,不过后来又增加了最终伤害减免,可能很多人会很糊涂,我大体说下我的看法。
这一套东西,其实玩过端游的都不陌生,这不就是防御减免,伤害减免跟攻防等级吗?我以前玩的完美世界,里边的攻防减免跟这个基本是一样的,我把公式拿出来给大家分享一下。
防御减免:防御/防御+(对方攻击*N),这个n的系数我没算出来,毕竟手游东西太多了,传记,英魂乱七八糟的都加,没法算。
伤害减免:一个跟防御减免不同的高级减免,他的计算在防御减免之后。
武将收到的伤害=敌人伤害*(1-防御减免)*(1-伤害减免)。
而最终伤害减免,计算还要在这两个伤害减免之后,最终伤害减免减去敌人最终伤害加成之后,按百分比直接减伤,至于说比敌人最终伤害加成低?可能还有一套算法,我说不上来
这是我的一点看法,可能也不太准确,有喜欢测试的朋友,可以分享一下自己的想法,我们共同研究。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-03 10:32回复
    网游算法都差不多,根据这个算法,很多说法就迎刃而解了,比如说,有的人说抗灭没用,换上普通装备,该过的本一样过,而有的人说抗灭好用,原本过不了的本,换上抗灭就能过。为什么会有这种差异?这就是抗灭的作用了,在攻击防御相对敌人很低的情况下,抗灭作用大,当你战力升上来,攻击防御相对敌人差不多或者更高,这时候抗灭的作用并不会比防御高。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-03 10:39
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      2025-07-30 00:51:50
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不觉明历


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-07-03 13:25
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        最终的应该是最好的,然后是抗灭再然后是免伤增伤,个人理解。其实数值打完2塔就没用了,后面玩的是机制。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-03 16:20
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          手游体量小,少有大神去推算伤害计算公式,我们只需要知道属性的优先级就行了


          IP属地:青海5楼2024-07-04 15:44
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