前几天老有人问抗灭是什么意思,做什么用,其实抗灭就是针对阵营的伤害减免,是属于高级属性,不过后来又增加了最终伤害减免,可能很多人会很糊涂,我大体说下我的看法。
这一套东西,其实玩过端游的都不陌生,这不就是防御减免,伤害减免跟攻防等级吗?我以前玩的完美世界,里边的攻防减免跟这个基本是一样的,我把公式拿出来给大家分享一下。
防御减免:防御/防御+(对方攻击*N),这个n的系数我没算出来,毕竟手游东西太多了,传记,英魂乱七八糟的都加,没法算。
伤害减免:一个跟防御减免不同的高级减免,他的计算在防御减免之后。
武将收到的伤害=敌人伤害*(1-防御减免)*(1-伤害减免)。
而最终伤害减免,计算还要在这两个伤害减免之后,最终伤害减免减去敌人最终伤害加成之后,按百分比直接减伤,至于说比敌人最终伤害加成低?可能还有一套算法,我说不上来
这是我的一点看法,可能也不太准确,有喜欢测试的朋友,可以分享一下自己的想法,我们共同研究。
这一套东西,其实玩过端游的都不陌生,这不就是防御减免,伤害减免跟攻防等级吗?我以前玩的完美世界,里边的攻防减免跟这个基本是一样的,我把公式拿出来给大家分享一下。
防御减免:防御/防御+(对方攻击*N),这个n的系数我没算出来,毕竟手游东西太多了,传记,英魂乱七八糟的都加,没法算。
伤害减免:一个跟防御减免不同的高级减免,他的计算在防御减免之后。
武将收到的伤害=敌人伤害*(1-防御减免)*(1-伤害减免)。
而最终伤害减免,计算还要在这两个伤害减免之后,最终伤害减免减去敌人最终伤害加成之后,按百分比直接减伤,至于说比敌人最终伤害加成低?可能还有一套算法,我说不上来
这是我的一点看法,可能也不太准确,有喜欢测试的朋友,可以分享一下自己的想法,我们共同研究。