我倒觉得公平过头也不行,没有落差体验感,因为大多数人手速反应都差不多,没有钱来买数值的话真没感觉,毕竟花钱人是少数,没啥大的公平影响,刚好游戏也能赚钱养活自己,才能继续越做越好,我们才有的玩,我觉得可以卖数值来换取少数人的体验感,只要这设定数值差距不大就行,皮肤加成我是不喜欢的,但比如球员属性特训卡之类的拿来赚钱我认为没问题,毕竟玩家充钱也是游戏实力体现的一部分,想想太公平真不行,比如每个球员都一样厉害都互相克制的话,玩起来你来我往的胜输真挺没意思的,还得用钱来拉开固定数值间的小差距才有刺激的玩家体验感,当然我说了花钱人是少数,大部分玩家都是很少花钱在游戏上的,真不是那么影响整个游戏的公平,至于活动方面肯定需要多花样才行的,全民嘛!那就得把游戏价钱做的经济实惠点才叫全民嘛!