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这个游戏的数值策划真的很搞笑

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本来元素是不吃防御的设定,老版本基本没什么元素抗,因此元素类似于真实伤害的存在。现在这个版本给了超多元素抗,要打元素流害得专门去堆元素忽略。那你这跟攻击有啥区别?无非一个吃防御一个吃元素抗。那你是不是得加大元素攻击的投放?结果元素攻击居然比上个版本还低?你这不纯搞笑吗?


IP属地:浙江1楼2024-07-03 09:21回复
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    IP属地:浙江2楼2024-07-03 09:29
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      2025-08-03 23:30:41
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      元素流肯定要砍呀,不然土豪花钱切双破防内功还不如平民元素流伤害高,谁愿意花钱。元素流这个版本就是保下限的,破防保上限,不至于土豪花几十万切内功打水漂


      IP属地:上海3楼2024-07-03 09:31
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        现在元素攻击纯陷阱,收益低的可怜,力量/气海最高,破防攻击也不错,破釜一跃成为t1内功


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-03 09:36
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          什么真实伤害


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-03 19:08
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            现在元素跟废了一样,本来元素就是个低保,保下限的,现在直接逼着所有人走破防


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-04 00:14
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              它甚至还搞了个忽视元素抗性,搁这套娃呢,实在搞笑
              元素伤害/破防/破盾/命中这些其实都是很多余的属性,作用也不过是调整伤害罢了,就是策划不会算数,为了方便调整数值偷懒搞出来的操作。
              就像后来加的治疗强度,想区分PVE和PVP装备,不愿给攻击只给克制,然后奶妈成了最大的受害者,装备0提升,于是又加了个治疗强度,但还是有大量无用的属性,又搞了个输出属性转治疗强度的操作。
              实在是能让人感觉到策划设计水平有多离谱,机制不会搞,数值都处理不好,水多了加面,面多了加水。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-04 00:22
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                策划平衡不好数值了,既不想一成不变的前期元素后期破防又想不到解决办法,只能加大前期破防的投入和加元素抗性拉近差距,盲猜一手后边会加大忽视元素抗性属性的投入用来拉近和破防收益的差距


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-04 00:39
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                  2025-08-03 23:24:41
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                  因为之前的赛季本质上就是元素攻击超标呀,现在平衡了一下而已。上个赛季带浪断的神像打谁都是元素伤害..4000元素攻击的人挺多。而且也忽略了元素抗性。但是装备和其他职业一样。就导致了在攻击差不多的情况下,元素比别人多几百且忽略抗性造成了一家独大的现象。所以这个版本平衡的很正确啊


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-04 01:10
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                    双修


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-04 11:00
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                      真伤?那不是到了神兵上了吗 还是持续流血的真伤


                      IP属地:北京12楼2024-07-04 11:25
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                        真伤是要给大佬的特殊属性 橙武


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-04 12:04
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                          变成传统的物理伤害和魔法伤害了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-07-04 12:13
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                            有没有可能这游戏压根就没数值策划呢。


                            IP属地:江苏15楼2024-07-04 13:34
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                              2025-08-03 23:18:41
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                              英雄本都没出来,投入元素抗性装备还早呢


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-04 14:08
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