中世纪2全面战争吧 关注:135,071贴子:7,262,623

回复:【原版全面优化《自由与平衡》MOD1.0】旧与新的碰撞:再造史诗

只看楼主收藏回复

自由与平衡1.0 AI补丁
链接:https://pan.baidu.com/s/1_EP383dutYQjJGdx8XJ8tQ?pwd=7npx
提取码:7npx
解压后会出现两个文件。一个是平衡AI,注重AI行为与配兵的合理性。另一个是针对玩家的AI,注重于对玩家的进攻与围堵,特别是在困难和极难模式下。大家可以选择自己喜欢的,然后覆盖游戏目录下的data文件夹。
备注:三号补丁自带的AI文件是平衡性优先,但并没有跟这个文件的平衡AI完全一致。。


IP属地:澳大利亚106楼2024-08-08 01:16
收起回复
    后期国家兵种强度有没有大的变化啊?记得原版法兰西和罗斯基本上是大后期


    IP属地:江苏来自Android客户端107楼2024-08-08 11:45
    收起回复
      2026-05-27 06:46:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      作者,你的拜占庭档40回合是怎么打成那样收入高还把匈牙利打成附庸的啊,总感觉自己开局思路有问题,ai也不知道怎么打才愿意当附庸,收入也不知道怎么建设才高,能不能指导一下)


      IP属地:广东来自Android客户端108楼2024-08-08 20:19
      收起回复
        能不能覆盖到正版steam上?


        IP属地:河南来自iPhone客户端109楼2024-08-09 15:46
        收起回复
          我玩的好几个档电脑都没有主动跟我宣战,侵略性是不是有点问题呀,虽然我没有一个档超过50回合


          IP属地:广西来自Android客户端110楼2024-08-10 08:57
          收起回复
            大神,玩了几天你的mod,讲下个人建议哈。
            首先,我把你的经济系统又替换成了优化9的原版。我觉得,优化9最吸引我的地方就是他的经济系统,用一个词来形容,就是“捉襟见肘”。钱永远不够用,必须把每一分钱都花在刀刃上,而不是无脑的造建筑爆兵,个人感觉,把钱改多以后,反而失去了他的精髓。
            第二点,我用的是你针对玩家的AI,自制了1453剧本(拜占庭君堡+柯林斯VS土耳其巴尔干+安纳托利亚全境),还给土耳其一回合造9个单位+一回合2W火星粮,结果才38回合就已经把土鸡打穿了。咱就是说这难度是不是得稍微上一点哈,要不然可不够耐玩。
            针对玩家的AI补丁,AI不守城的毛病还是没改,个人感觉加一个围城爆兵脚本会好些?而且进攻性也不太足,经常围2回合就撤走,楼主是不是还得优化一下。
            另外,还有个地方需要优化:电脑有时候会全骑兵围城,围而不攻,逼迫玩家必须突围,但是突围的老问题,电脑是不会主动攻击的,这样就变成了每回合突围消耗电脑的一部分兵力,直到把电脑耗走。个人感觉需要加一个机制:突围时如果不把攻城方击败则算守城方输,攻城方占领城镇。不过这方面的脚本我没做过,希望楼主或者吧里哪一位大神能优化一下这个机制。
            最后还是感谢楼主的辛勤付出


            IP属地:江苏111楼2024-08-10 11:59
            收起回复
              还有,楼主你这mod拜占庭简直是亲儿子啊,开局一堆瓦达瑞泰莽过去周围一圈谁架得住啊,后期还加了火枪骑兵,这是从头强势到尾啊,个人感觉瓦弓得稍微削一点,要不然太bug了


              IP属地:江苏112楼2024-08-10 12:03
              收起回复
                关于AI补丁的详细说明:
                1. 平衡AI注重外交与军事的平衡。不同宗教信仰的国家更偏向彼此敌对,在入侵敌国前会更多考虑前线的兵力对比。
                2. 针对玩家的AI,在困难或以上难度的情况,会视玩家为主要威胁,并与其他国家结盟对抗玩家。在国力允许的情况下可能会发动覆盖整条国境线的大规模进攻。中等难度的AI会视玩家的国力而决定外交倾向,如果玩家国力强盛则会被视为威胁。AI有可能会为了针对玩家而无视宗教或其他矛盾并结盟。


                IP属地:澳大利亚114楼2024-08-10 13:40
                回复
                  2026-05-27 06:40:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  自由与平衡1.0 AI+增补补丁1.2
                  链接:https://pan.baidu.com/s/1yscWVwRWqykRJRGSAkA9yg?pwd=rd77
                  提取码:rd77
                  请注意!!!这是一个建议所有玩家下载的补丁!
                  跟之前的1.1不同。这个文件里有一些修复我新发现的bug的文件,并且已经同时加入了两种不同的AI文件里,玩家可以任选一个下载,这个文件还对经济系统有一些微小的改良。
                  解压后会出现两个文件。一个是平衡AI,注重AI行为与配兵的合理性。另一个是针对玩家的AI,注重于对玩家的进攻与围堵,特别是在困难和极难模式下。大家可以选择自己喜欢的,然后覆盖游戏目录下的data文件夹。无需重新开档。除此之外我还我略微调整了一些参数,来加强AI行为的合理性。


                  IP属地:澳大利亚115楼2024-08-10 15:41
                  回复
                    将军在城里的时候,中等税率的情况下收入比起[自治-建筑扩张]的提升并不算多,而增税则会影响人口增长,相比之下[自治-建筑扩张]虽然收入下降,但人口大幅增长,而这个mod人口还是很重要的,所以就导致许多情况下城市自治反而优于有将军督管。比如科西嘉、撒丁三座城是差不多十回合左右先后拿下,打到后面没有将军的两座城已经一万多人口了,有将军的城还只有5、6千人口,感觉有点影响代入感,如果能提升将军督管城市时人口增长就好了


                    IP属地:海南来自Android客户端116楼2024-08-11 09:25
                    收起回复
                      是下载的楼主整合版问题还是这个补丁已经加入了城市城堡美化补丁,看着很变扭还是原装的舒服


                      IP属地:浙江117楼2024-08-11 14:37
                      收起回复
                        楼主,自立为王的特长也太容易出了吧。。我钱都没满万过。


                        IP属地:福建来自Android客户端118楼2024-08-11 23:18
                        收起回复
                          楼主大大,问一下下载了你的整合包之后后续补丁要一个一个下还是可以直接下最新的


                          IP属地:湖北来自Android客户端119楼2024-08-13 16:34
                          收起回复
                            感谢楼主的分享和付出


                            IP属地:广东来自Android客户端120楼2024-08-14 01:07
                            回复
                              2026-05-27 06:34:04
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我打算修复一个我觉得很奇怪的属性:漠视机械。降低攻城统帅力,但是很奇怪的是这个属性和攻城将领并不冲突。一个将军可以既厌恶机械又是卓越攻城将领我想把这两个属性变成互斥属性,不知大家以为如何?


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端121楼2024-08-14 12:43
                              收起回复