4、兵种的变化
舞女的攻防双160太夸张了,说明里面写的是女版武术家,结果数值却那么高,改成攻130,防150。作为补偿,给舞女加了一个"同袍"技能,让舞女化身护士可以在本回合给目标武将套一个减伤盾,其值在舞女智力和目标武将武力的平均值等于100时达到目标武将最大兵力的30%,实际值按平均值与100的比例增减。此盾可以被符纸加强,也能叠加,但是不超过目标武将生命最大值的50%。

虎卫兵除了伤害高一点防御低一点,其它地方看起来跟近卫兵没什么区别,现将其攻击范围设置成与突骑兵相同的大十字,充分彰显了长兵的威力。用近卫兵做第一排,虎卫兵做第二排,连弩做第三排,构成方阵的布局,用来对付玩家的进攻真是最好不过了。

由于妖术师的存在,使得运输队几乎没有了出战决战的意义。现对运输队作增强改动,在过完长坂坡后,有补给天赋的运输队可以提高35%治疗效果,并且治疗法术可以被符纸强化,而妖术师等其他法系的治疗是不会被符纸强化的。当你的队伍在21人模式决战被打得抬不起血时,考虑一下带运输队试试。