
《黑神话:悟空》试玩体验 - 美得令人惊叹,超出我们的预期
《黑神话:悟空》不仅画面精美,而且充满挑战。我们首次体验了这款来自中国的动作冒险游戏,并迎战了首批无情的Boss。
在《黑神话:悟空》中,尽管悟空这个角色表现得相当活跃,但我却很难完全专注于我的英雄。大多数时间里,我都在进行惊慌失措的闪避或绝望的格挡,而那些闪电般迅捷的Boss似乎毫不费力地在我周围游走。
当我说闪电般迅捷时,确实是指这个意思。最好的办法是亲自观看一下新的游戏演示来了解情况:
当我终于有片刻喘息时间时,我的目光便被那如画的游戏世界所吸引。这个世界看起来就像是开发者将我上次在日本寺庙探险时拍摄的照片剪辑到了游戏中。当然,严格来说,《黑神话》发生在中国,但我的意思是,这些关卡在虚幻引擎5中的表现极为逼真。
总的来说,我在一次闭门活动中有幸试玩了《黑神话》一个半小时,还与开发者进行了采访。因为大部分内容去年在科隆游戏展上已经可以试玩,所以这次还额外增加了一个之前从未展示过的隐藏Boss(我一开始就不小心闯进去了,哎呀!)。
埃琳娜之前从未去过伦敦,而这次她对这座英国大都市的见识也相对有限(除了机场和难吃的三明治)。但她终于能够更多地了解《黑神话:悟空》,这次体验可谓双倍值得!作为一名狂热的魂类游戏玩家,她早就对这款来自中国的华丽动作冒险游戏心生向往。
当然,我最关心的是两个问题:《黑神话》会像日本的《只狼》一样难如登天吗?在这华丽的外表下,游戏性如何?
我们在哪里以及如何体验《黑神话》?
Game Science邀请我们参加了在伦敦的一次活动。在那里,我们有机会亲自用电脑试玩《黑神话:悟空》一个半小时(使用鼠标/键盘和手柄),然后还能提出问题。采访是在中文和英文的帮助下通过一名翻译进行的。飞行和酒店费用由开发者承担。
允许我请你跳一支魂类游戏的舞吗?
乍一看,《黑神话:悟空》像是一款经典的魂类游戏。你有生命值和耐力值、轻重攻击,以及格挡和闪避动作。保存点设在神龛处,当你死亡时会回到那里——当然,你会损失一些资源,同时除了Boss以外的敌人都会重新出现。
就到目前为止,这些都是典型的魂类游戏元素。然而,在游戏过程中我很快注意到一个显著的不同:标准敌人(就像我一样,头部是动物,身体类似人类)竟然很脆弱。狐狸同伴和乌鸦劫匪最多在成群结队时才会对你构成威胁。
在对付普通敌人时,你不需要学习复杂的动作编排。有时需要阻挡远处的火箭或及时闪避。一开始,每10到15分钟就会出现一个新的大型中级Boss。
因此,《黑神话:悟空》更像是一款Boss连战动作冒险游戏,而不是典型的魂类游戏,关卡本身不会成为挑战。因此,开发者也犹豫是否要使用“魂类”这个词来形容它。
进攻是最好的防御
然而在面对Boss时,“魂类”这个词绝对是恰如其分的。此时战斗系统才真正展现出其优雅之处。以我灵巧的猴子形态,我只携带一根棍子,没有盾牌。因此,格挡的可能性非常有限——而且并不容易,因为这些Boss通常快得令人难以置信,并且以狂暴的力量猛攻我。
如果你能完美闪避,在你最后停留的地方会短暂出现一个角色的影像,这会让Boss短暂分心。然后,就可以用你所有的技能尽情攻击了。
当你将快速攻击和重攻击结合起来时,会触发特别有效的连招,不过你的耐力也会持续减少。如果你不小心被击中,生命值也会减少。幸运的是,生命值可以通过喝一口随身携带的葫芦瓶中的药水部分恢复。
即使使用鼠标和键盘,激烈的战斗也能流畅进行,而使用手柄操作则更加顺畅。


御子









