先说结论: SS的跳格必须得削,而且越早削越好。跳格削掉和SS立回问题应该分开两个课题。
先不论大家一直说的课金/平衡周期等等的问题,首先必须得说这个跳格真的非常有问题,直接把对战的乐趣都奄没了。不论你是操作SS的还是被SS追的玩家,这个跳格的玩法都非常没趣。一但这个毒瘤打法持续存在两星期,我相信不加入这个打法的玩家都得弃游。我是想不透那些说新机子出来就不应该改动是怎么想的,对我来说这简直像在修BUG,没改前我在6000分的局子都是双BAN SS。你想想一旦你游玩法不健康了不要说你投入的课金,整个游戏很快会走下坡。新人刚进来被跳格一脸他知道发生什么回事么?然后有些人说应该晚个两星期再修正的,我就问这两星期内对跳格有期望值的玩家抽了SS,两星期后他们就不会闹么?这说法根本只是保障一开始就抽了SS的人,假如你池子最后一天抽到了然后削掉跳格呢?
然后就是大家一直在讨论SS没了跳格就没有武装立回的。我必须重伸一下,我也是第一天就抽三突SS的,本以为设计向EXIA方向靠拢,但实际用上非常失望。看看EXIA的射击武装很牛B么?完全不是,它是灵活动作走位来迫槽抓地的。先不论大家都说的主射回转问题,这B SS的横特/飞镖/射角完全没有丝滑感的,每个武装和动作感觉都不连贯,用起来非常绑手绑脚。你看看妖精箭雨后副射蓄力副射的丝滑动作足以用作立回/自救,一气呵成,怎么这SS的武装就做不上这种感觉?因此在没开发出跳格玩法之前我就已经放弃这机。那么你说这机子现在是不是很大问题,我觉得大家应该至少给个几天去验证一下,再让星宝去调整。看看当初苍炎的故事,现在她还不是活得好好的?而且不能否定在5000+的场,还是有人用上新更新的横特飞镖的取消路线来立回,而且用得挺浪的。
至于课金,先不论机体武装立回性能的问题,官方没验证好这个新机子跳格确实对课金玩家来说不公平,即使这是个异常玩法但不能排除有人冲着这个跳格来抽吧?当然理解星宝最近有非常多的更新要处理,但始终这个SS是个商品让玩家去抽,我个人觉得最好的方法是让玩家决定要不要保留SS,然后将突数退回相应的粹液,这样不论课佬还是一般玩家都服气。一但你SS后面玩法开发出来了,又或者有加强改动的,玩家也能用上粹液再突一次。当然,如果没保留SS的得再抽,池子过了就没有了。这样星宝也得在池子结束前定位好SS的问题,双赢。
最后得说,EXVS作为老对战游戏,它的上手难度一直很高,在游戏界只属小众。星宝是简单轻松版的EXVS,它保留了EXVS的低保的操作性,同时拉低了操作上限。 EXVS你一台机子要说真的熟练所有武装应对不同机子你得打多少场?结果除了基本功贼好的玩家否则都是专精那么几台机子。而一般中游军阶佐级到将级的老玩家来星宝能轻松玩上所有机子,就比如玩家为什么会从LOL转移到王者一样,没有受众就没有人气,我觉我大家理性看待这次改动,这个改动肯定对一般大众玩家而言是好的,否则游戏肯定会因为玩家被跳格而没落。
先不论大家一直说的课金/平衡周期等等的问题,首先必须得说这个跳格真的非常有问题,直接把对战的乐趣都奄没了。不论你是操作SS的还是被SS追的玩家,这个跳格的玩法都非常没趣。一但这个毒瘤打法持续存在两星期,我相信不加入这个打法的玩家都得弃游。我是想不透那些说新机子出来就不应该改动是怎么想的,对我来说这简直像在修BUG,没改前我在6000分的局子都是双BAN SS。你想想一旦你游玩法不健康了不要说你投入的课金,整个游戏很快会走下坡。新人刚进来被跳格一脸他知道发生什么回事么?然后有些人说应该晚个两星期再修正的,我就问这两星期内对跳格有期望值的玩家抽了SS,两星期后他们就不会闹么?这说法根本只是保障一开始就抽了SS的人,假如你池子最后一天抽到了然后削掉跳格呢?
然后就是大家一直在讨论SS没了跳格就没有武装立回的。我必须重伸一下,我也是第一天就抽三突SS的,本以为设计向EXIA方向靠拢,但实际用上非常失望。看看EXIA的射击武装很牛B么?完全不是,它是灵活动作走位来迫槽抓地的。先不论大家都说的主射回转问题,这B SS的横特/飞镖/射角完全没有丝滑感的,每个武装和动作感觉都不连贯,用起来非常绑手绑脚。你看看妖精箭雨后副射蓄力副射的丝滑动作足以用作立回/自救,一气呵成,怎么这SS的武装就做不上这种感觉?因此在没开发出跳格玩法之前我就已经放弃这机。那么你说这机子现在是不是很大问题,我觉得大家应该至少给个几天去验证一下,再让星宝去调整。看看当初苍炎的故事,现在她还不是活得好好的?而且不能否定在5000+的场,还是有人用上新更新的横特飞镖的取消路线来立回,而且用得挺浪的。
至于课金,先不论机体武装立回性能的问题,官方没验证好这个新机子跳格确实对课金玩家来说不公平,即使这是个异常玩法但不能排除有人冲着这个跳格来抽吧?当然理解星宝最近有非常多的更新要处理,但始终这个SS是个商品让玩家去抽,我个人觉得最好的方法是让玩家决定要不要保留SS,然后将突数退回相应的粹液,这样不论课佬还是一般玩家都服气。一但你SS后面玩法开发出来了,又或者有加强改动的,玩家也能用上粹液再突一次。当然,如果没保留SS的得再抽,池子过了就没有了。这样星宝也得在池子结束前定位好SS的问题,双赢。
最后得说,EXVS作为老对战游戏,它的上手难度一直很高,在游戏界只属小众。星宝是简单轻松版的EXVS,它保留了EXVS的低保的操作性,同时拉低了操作上限。 EXVS你一台机子要说真的熟练所有武装应对不同机子你得打多少场?结果除了基本功贼好的玩家否则都是专精那么几台机子。而一般中游军阶佐级到将级的老玩家来星宝能轻松玩上所有机子,就比如玩家为什么会从LOL转移到王者一样,没有受众就没有人气,我觉我大家理性看待这次改动,这个改动肯定对一般大众玩家而言是好的,否则游戏肯定会因为玩家被跳格而没落。















