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如果法环(魂系列)这样设计...

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如果法环设计成,升级只能对血蓝耐进行加点,力敏智信感全等级自动+1,大家觉得法环会变得更好玩吗?
这样设计,对于本体而言,相当于等级×6了。一周目玩家基本通过加点来区分玩法流派,很多时候因为五维的限制,基本上只能体验到少部分内容。如果能像我说的那样设计,使用武器、法术只需要最高要求符合就能使用,玩家可以将重心放在装备、护符、战技、法术携带和三维的构筑上了,一周目肯定玩的更爽,人物也是更强


IP属地:江苏1楼2024-07-02 16:26回复
    我倒是觉得战斗很别扭,应该角色硬直小一些,闪避有瞬时闪避。连招再丰富些,二段跳空连地面连无硬直衔接那种战斗。就是我最喜欢的战斗系统了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-02 19:35
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      2025-08-11 03:45:02
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      不感兴趣
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      不如直接照搬只狼系统,融合之后,主角有只狼的性能,可以用不同武器和战灰(义手或者招式),可以装备戒指,升级只强化血量或者攻击,其他根据等级变化,每周目或者直接有一个阈值上限,高周目单纯的难度更高,没有新内容。法师也是战灰,也就是不能同时近战和远程,只能互相切换,不过战斗中可以更换。相应的BOSS难度直接按照只狼那种设计好了。去除忍杀设定,增加大量二阶段设计,AI变化或者招式变化都可以。
      所以为什么不直接玩只狼(
      好似没啥意义。


      IP属地:四川3楼2024-07-02 20:09
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