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对于“关于自动近战武器介绍”的文章中部分言论的片面性的勘误

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原文中的结论存在一定的片面性,可能会导致误解,在此解释说明一下


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-02 13:49回复
    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-02 13:50
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      2026-01-17 03:10:00
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      相关片面/错误言论
      1,“低配置下,面对高抗性怪物时,电/毒/火自动斧伤害可能还比不过无改造自动斧。”
      2,一个不带门牙的常规通勤食草染血人,普通自动斧和非物理自动斧的普攻伤害分界线差不多在300物理抗+300非物理抗左右;300以下,非物理高,300以上,物理高


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-02 13:51
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        回顾知识
        更新公告
        1,“以下模组现在增加 60% 元素伤害并减少 40% 物理伤害”
        解读:如果某武器的基础物理伤害数值为a,那么它安装了模组后,伤害组成变为0.6a基础物理伤害+0.6a基础元素伤害,受影响的所有武器的模组的伤害组成都是该比例。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-02 13:51
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          游戏内的抗性减伤公式


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-02 13:52
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            设武器的增伤相同,怪物的物理抗和能量抗/火抗/毒抗/冰抗相同
            根据公式,我们可以计算得出
            纯物理实际伤害=1=100%
            非物理模组实际伤害=
            0.6^0.365×0.6×2=0.9958787=99.58787%


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-02 13:52
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              结论:
              即,在武器的增伤相同,怪物的物理抗和能量抗/火抗/毒抗/冰抗相同的情况况下,改非物理模组的伤害永远只会是纯物理的99.58787%,不论是普攻,还是打暴击;不论是打普通怪,还是世界boss之类的减伤怪。反应到游戏内,就是,两者伤害跳字相同,或者只相差1点。
              ————————————
              注意:此结论适用于所有受本次更新影响的武器,不仅仅是自动斧,还包括电锯、巧手先生园锯等等


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-02 13:53
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                可能导致不符合结论的其他情况
                1,非物理模组的计算伤害高于怪物当前抗性的6.4856倍,此时,非物理模组将比纯物理的伤害高
                2,怪物的非物理抗性低于物理抗性,非物理模组将比纯物理的伤害高;反之,怪物的非物理抗性高于物理抗性,非物理将比纯物理的伤害低更多
                3,自动斧额外享受了科学家perk、能量武器娃娃、高压酵母等能量武器增伤,此时“带电”模组将高于纯物理/毒/火(怪物减伤越高,差距越小;打暴击时,可能又会低于纯物理)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-02 13:53
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                  2026-01-17 03:04:00
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                  题外话
                  这个60%设置的就很巧妙,如果不考虑自动斧吃能量武器增伤这个特例,对于本次更新影响的所有武器而言,理论情况下,改非物理模组和不改的直击伤害几乎是没区别的。此时,改非物理模组,更多的是为了不一样的“体验感”/“沉浸感”,而不再是对于伤害的追求。让人不得不怀疑,是不是b社里面真的有人研究过他们写的抗性减伤公式了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-02 13:53
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                    说明:
                    如果存在楼层被吞,可在此楼下喊我,我会尽快再补一个


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-02 13:53
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