我就是冥AE这个卡出来以后彻底对这个游戏失望了。从冰冻概率,到萨沙剑痕,这张卡的强度都建立在一种“不真实”上,但是不知道出于什么理由,策划一直无所作为,就是不给玩家“一个痛快”。套用老十四那句的名言:“强你就当众说强,不强也要指明了(哪里不强)”。按说一张卡是强还是弱,把技能做得和说明一样交给玩家自行选择就行了,但是策划现在是把半成品直接塞给玩家,再想办法去找补。就说剑痕吧,这种一眼bug的东西,没有魄力直接去改,考虑到很多玩家都练了,只能把系数减半,看似“皆大欢喜”,实际把策划水平的低下和软弱体现得淋漓尽致。策划你觉得合理,那就直接说明这个机制不存在问题,你觉得不合理,就拿出魄力砍掉它,玩折中一点儿也不高明,反而露自己的怯。冰冻也是一样的,如果实际效果与技能说明不符,那么玩家头上就会一直悬着一把名为“修复”的达摩克里斯之剑。玩个游戏,养个卡片,整天心里琢磨着卡要暗改,每一次出手都惦记着看看冻上几个,少冻一个心里就咯噔一声说完蛋了,下次多冻一个又松口气觉得又苟了一阵,这样培养卡片能培养出什么乐趣来?以前出个新卡还愿意上圣地打打看看,现在连银河都懒得多打一局了,新卡?玩儿去吧。
还是套用那个公式:玩家只要摆烂就是了,策划要考虑的东西太多了。