省流,专武间接削弱,0魂削,1魂削,2魂对绝大多数人是削,35互换,提高了3魂收益但削了5魂,4魂削,6魂削
1.弹反倍率:从240%对单+120%扩散+6*80%弹射,
改成200%对单+100%扩散+6*60%弹射
0魂倍率从720%削弱到560%,1魂倍率从960%削弱到740%
硬生生的砍下去一个1魂的收益
2.2魂从18%暴击率改成20%无视防御,对绝大多数人而言是削弱;
3.4魂从20%无视防御改成50%效果抵抗,不是哥们?
4.6魂从2次弹反变成15%暴击+20%穿抗
5.35魂对调,所以对3魂而言略微加强
1魂无改动,但:0魂砍下去了22%倍率,但弹射砍了33%倍率,所以1魂这是间接削弱;
专武无改动,由于砍了追击伤害,而专武只给追击增伤,所以专武也是变相削弱(笑)实际上专武比v2砍了0.2%左右
这是01云+00花鸟藿,e+小反击+大反击对单的伤害,现在与之前对比:
但这个计算非常保守,总之砍了20%+;
换个说法,原来的0魂云璃比现在的0璃强25%+
而由于星魂削弱,现在的5魂只有之前5魂0.7倍的实力了,也就是原5魂比现5魂强40%;
我真幸运啊,喜欢一个强度t-1的角色,值得这样挨刀
璃宝小公主可爱捏,想狠狠疼爱!
数值策划可爱捏,想()

1.弹反倍率:从240%对单+120%扩散+6*80%弹射,
改成200%对单+100%扩散+6*60%弹射
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硬生生的砍下去一个1魂的收益
2.2魂从18%暴击率改成20%无视防御,对绝大多数人而言是削弱;
3.4魂从20%无视防御改成50%效果抵抗,不是哥们?
4.6魂从2次弹反变成15%暴击+20%穿抗
5.35魂对调,所以对3魂而言略微加强
1魂无改动,但:0魂砍下去了22%倍率,但弹射砍了33%倍率,所以1魂这是间接削弱;
专武无改动,由于砍了追击伤害,而专武只给追击增伤,所以专武也是变相削弱(笑)实际上专武比v2砍了0.2%左右
这是01云+00花鸟藿,e+小反击+大反击对单的伤害,现在与之前对比:
但这个计算非常保守,总之砍了20%+;
换个说法,原来的0魂云璃比现在的0璃强25%+
而由于星魂削弱,现在的5魂只有之前5魂0.7倍的实力了,也就是原5魂比现5魂强40%;
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