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回复:既然是一般向贴吧,那我来唠叨两句

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你说的对,但是有男不玩,有男这一条过不去就没有试的必要了


IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-07-02 13:43
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    哦,原来是理中客。


    IP属地:江西38楼2024-07-02 13:48
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      2026-01-14 13:08:38
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      话术?


      IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-07-02 13:51
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        不如瓦和怪猎一根的货色,不能提供情绪价值的二游没资格在这跟我说合不合适,对,说的就是米🦅。


        IP属地:海南来自iPhone客户端40楼2024-07-02 13:55
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          头像是宫子,那发言就很合理了。鬼吧高压,唠嗑有风险,而且你说的本来就是共识,鬼吧共振反的是男性向二游现状,没对个人有什么桎梏,虽然我也被社区带的出脑了。


          IP属地:陕西来自Android客户端41楼2024-07-02 14:04
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            我大概能懂你的意思,你是对目前的这种风气(ML也好,有男不玩也好,这些很乱的东西)感到困扰吧,环境确实越来越差了。
            至于你说的游戏评价,我觉得对于二游而言,不如自己弄自己的,玩我觉得是真没什么必要,最好是别碰像米这类人渣般公司的东西,碰了也不要氪金,最重要的就是不给公司做孝子,你是来玩游戏的不是来认贼作父的,对我而言我反正看到那种人是真没好感。


            IP属地:广东42楼2024-07-02 15:48
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              ——后雀魂时代,ba二创社区应如何看待游戏本体
              绪论
              随着联动节奏的不断发展,许多人被迫离开,留下的人们急需更好的理论来防止切割官方和防止下一次的节奏,本文提出了一种看待游戏内容的观点,希望能够帮助到社区,以及心灵的重建。
              一. 我们所喜爱着的,究竟为何物?
              游玩此类角色养成游戏的核心在于何处?贫瘠的游戏性,漏洞百出的剧情还是逆天的养成系统?
              就我看来,养成游戏的核心在于对角色形象的构建与控制,其在性质上类似于塑造偶像形象并靠虚拟周边来卖钱,这也成为源源不断试图分离主角的人群的思想来源之一,本质与对偶像的神圣化并无二致。
              而事实上,对于现实中的偶像业,偶像不过是公司用以爆粉丝金币的工具罢了,随时可以抛弃和改变设定,游戏中的角色也一样,其实质上是空洞的数据,只要为了利益,厂商便可以驱使她们去做任何事,因此,将感情寄托于游戏中的角色是非常危险的。
              但还请仔细想想,真正陪伴着你的,你所爱着的真的是游戏中的角色吗?不,游戏中的只是些角色塑造中的碎片罢了,真正与我们互相安慰,互相喜爱着的,从来都是我们心中的她们。
              我们的心灵如同火炉,将那些薪柴点燃,迸发出明耀澄澈的火焰,发出温暖的光,照亮了那些漆黑的夜。只存于心中的角色才是火焰,而腐朽的游戏原篇,只是发潮的薪柴。火焰是独一无二的,只会属于我们自己,相比之下,卖柴的找哪家经销商很重要吗?你对角色的塑造难道只来自于原篇吗?在我看来,褪去滤镜,游戏本体不过是劣等的薪柴,生长缓慢,甜度缺失,也就耐烧一点算是好处,这次的联动不过是腐烂的棺柴罢了,永远不配填进我的火炉。我只会和只属于我的火焰们,嘲笑棺柴的短视和愚蠢。
              另外,火焰所求的并不算多,无需任何物质财富,只需要一些爱与想象力就能持续燃烧,即使棺柴不存在了,也会有无数的优质二创可以填充火炉,大不了自己劈柴便是。因此,大可不必太过关注官方的动向,有那时间,不如好好感受火焰的温暖,欣赏它的摇曳,注视着它的美丽。
              二. 木制陷阱-别被游戏控制
              供货商显然不会乐见于这种情感上的分离,这会影响他们的利益,于是,各路人马齐上阵,试图将火焰与薪柴等同起来(棺柴也配?),比如:
              1. 塑造移情:这是最常见,最符合心理的方法,由于在点燃火焰时,棺柴起主要作用,因此部分与火焰情感被移情到了游戏之中,仿佛那些空洞的提线木偶也有了自己的生命,但这只是火焰扭曲空气所造就的幻觉,因为幻觉的破灭,而去怪罪火焰,真是教科书级的舍本逐末。事实上,火焰在燃起之后,便不再依赖薪柴了,相反是薪柴依赖火焰,害怕它的主人离去,于是造出了种种陷阱,令人感叹。
              2. 虚假的占有感:喜欢她就抽她,让她属于你吧!
              不!一派胡言!事实上他们只是嘴上说的好听,实际上拥有这账号的所有权,并且可以随意扭曲薪柴的质量,提供虚假的可占有感是留住玩家的惯常手段,但从始至终,我们所真正拥有的,不是那些账号上的数据,而只有心中的火焰。
              3. 证明你的价值:如果你那么爱她,那你游戏里她的好感度怎么这么低?这话我见过许多次了,事实上,许多人经过驯化,居然真的认同了它。我们所爱的是心中的火焰,不是游戏中的商品,游戏里的那些数字不能,也不配用来证明你的爱。你心中的她会希望你把辛苦赚来的钱用在提高商品的数字上吗?有这功夫,不如自己砍柴,让它燃得更旺一些,别再厂商的爆米机上浪费时间了,哪怕剧情纯云,只看二创,心中的火焰也不会提供半点虚假的温暖。
              4. 身份认同感:这个陷阱通常和移情一同使用,通过剧情,二创与公告中的一声声称呼,听久了之后,似乎玩家真的成为了那个虚构的身份,之后则是对情感价值的绑定,明里暗里让人产生“只有继续作为这个身份,她们才会喜欢我”的错觉。
              并非如此。所以说薪柴只配作为薪柴,火焰会焚烧掉一切暗搓搓的恶意,留下纯粹的温暖。火焰的形态本就不定,你可以是它的男友,丈夫或是老伴,随你喜欢,当然,非要作为“来拒去留的师德sensei”或是“请学生打麻将的不明生物”也是你的自由,不理解,但尊重。
              总之,还在玩的停氪,打算玩的开云,请记住,火焰从不依赖于薪柴。
              我反正挺认同这个人的话


              IP属地:广东43楼2024-07-02 15:50
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                所以呢 发帖都是带有目的性的 你想推荐那款游戏呢?别和我说你只是来教吧友玩游戏的


                IP属地:重庆44楼2024-07-02 15:56
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                  2026-01-14 13:02:38
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                  如何评价幻塔吧


                  IP属地:浙江45楼2024-07-02 15:56
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                    我个人觉得我们一开始最讨厌的其中之一其实就是指公司搞小聪明利用自己创造的角色两头恰,完全看不出他们对自己角色的热爱,有在好好去做。然后现在因为一些事变得愈演愈烈逐步走向了“有男不玩”,“混厕”的地步。
                    “混侧两头恰,真有你们的,角色真的就只是赚钱工具,创造出来一点感情都没有一点热爱都没用,所以跟千禧年比起来真是差远了。玩家当然也是小丑,你们的态度与为人可见一斑。要不要你们也体验下自己身边或者自己也被这样操纵的感觉,不过ml也好,cp也好,后宫也好,都多少有点大病了就是。”
                    这是另一个人的话


                    IP属地:广东46楼2024-07-02 16:01
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                      可是我不买裙子也不买bro,这都不用试过才知道


                      IP属地:广西来自Android客户端47楼2024-07-02 19:19
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                        试你妹呢?混厕要一个个品💩吗


                        IP属地:福建来自Android客户端48楼2024-07-03 08:08
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                          IP属地:福建通过百度相册上传49楼2024-07-03 08:09
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