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回复:【真·魔塔肉鸽】灵法师与黑暗高塔V1.2

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好好好顺便再求下自动拾取和自动清怪


IP属地:北京18楼2024-07-14 14:00
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    道具怎么使用,没找到操作说明的菜单


    IP属地:浙江19楼2024-07-14 16:40
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      2025-12-27 05:25:57
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      询问一下,修复三个章那个道具,是必须先拿到贤霸勇才起效,还是说拿到修复道具后以后商店里再刷出三个章也是修复后的版本?


      IP属地:北京20楼2024-07-15 15:15
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        祖师爷真是太好玩辣顺便问下魔龙是怎么解锁的


        IP属地:浙江21楼2024-07-15 15:35
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          魔化陈吏过于坐牢了,军粮不自带了,还强制每把都是紧急作战


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-07-21 01:07
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            牛逼,肉鸽是真的好玩


            IP属地:河南23楼2024-07-28 07:25
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              速上steam,谢谢您嘞


              IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-07-29 12:54
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                血荐轩辕触发不了次元缎带是为什么


                IP属地:江苏26楼2024-07-29 23:34
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                  2025-12-27 05:19:57
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                  里面的路线选择单纯的是收益问题还是有其他说法。


                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-08-02 08:25
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                    有没有进入地图的路线图?监牢、巨龙、塔楼不知道怎么进


                    IP属地:天津来自Android客户端28楼2024-08-02 21:06
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                      好好好


                      IP属地:海南29楼2024-08-02 21:21
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                        狂肝了几天,附上一张自制的路线图,版本1.4,个人经验,仅供参考。
                        一些关键路线道具的说明(欢迎大佬们补充指正):
                        1、破落王冠
                        来源:贪婪/进步之神售卖。作用:使旧日高塔的boss战变为死骸天台
                        2、冰之灵杖
                        来源:第三关第一次奇遇藏品(待定)。作用:第五关通关后可前往魔塔视界
                        3、炎/心之灵杖
                        来源:路线一藏品(待定)。作用:使魔塔视界的boss战变为巨龙墓地
                        4、覆魔之翼
                        来源:第四关(路线一)关底宝箱。作用:通关旧日高塔后可前往尘封宫殿
                        5、神界邀约α/β
                        来源:第二/四关(路线二)关底宝箱。作用:通关魔塔视界后可前往魔光银河
                        6、至纯魔界能量
                        来源:第三关(路线二)关底藏品(待定)。作用:同时持有神界邀约α/β的前提下,通关凌夜天城后可前往往昔之棺


                        IP属地:山东30楼2024-08-03 17:46
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                          有没有手机版呀


                          IP属地:安徽来自Android客户端31楼2024-08-06 08:45
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                            吃了!


                            IP属地:江苏来自Android客户端32楼2024-08-06 15:39
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                              2025-12-27 05:13:57
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                              引导还需要做的更好些,
                              一些基础增强,可以写的更明白点,
                              比如挑战难度,可以附加说明完成哪些挑战能得到什么结果,而不是单纯只说修正。
                              起手双道具我看更新文件才知道怎么拿 。
                              还有起手黄钥匙,
                              可以在黄钥匙的位置放个牌子,说明完成XX可以解锁,这样会让人有目标。
                              基础的强化部分是不适合让玩家自行探索的,因为这部分自行探索往往不会得到快乐,而是坐牢,可能玩了很久还找不到正确方向。
                              可以假设自己是一个,不混圈子也不混群的圈外玩家,能够独立依靠游戏内提示,规划出正确游戏方向。而不是无头苍蝇一样,需要把游戏内没试过的都试一遍,才有可能猜中某个基础强化。这就是比较成功的引导。


                              IP属地:加拿大来自Android客户端33楼2024-08-10 16:06
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