对于这个装备肯定都不陌生,对它的看法我是分前期后期的。
前期它营造了一种紫卡队有一战之力的假相,让玩家可以忽视奇异火花的不稳定,R卡武器的低攻击还有酒保的技能组,最早版本逆天的自动战斗来硬玩紫卡并且抽保底酒保二觉,同时因为产出导致即使想玩也要看运气掉不掉落,掉多少把。
后期紫卡的劣势完全显现,老马也成了评论区的常客,尤其是每次复刻和出皮肤的时段,酒保不说全角色里的joker在限定里也是了。在这之上因为有引魔,紫卡队伍卡牌费用一路保持着低性价比,也有问过胖虎紫卡资源问题的是不是胖虎回复有引魔所以不考虑给紫卡加资源角色。别的队伍5把武器可以有ur有ssr,但是紫卡天生就要放r引魔来概率弥补自己的高费循环,运气差了引魔带少了还得拉长时间,结果就是一个紫卡队生成暗裔看概率,生成老马三选一看概率,奇异火花看运气,回费还要看概率。
再多不想说了,开服一个月就该有的自动优化四个月了也只是改了个别卡牌优先级,一个经常给紫卡选高费紫的自动说靠引魔回复是否太幽默
前期它营造了一种紫卡队有一战之力的假相,让玩家可以忽视奇异火花的不稳定,R卡武器的低攻击还有酒保的技能组,最早版本逆天的自动战斗来硬玩紫卡并且抽保底酒保二觉,同时因为产出导致即使想玩也要看运气掉不掉落,掉多少把。
后期紫卡的劣势完全显现,老马也成了评论区的常客,尤其是每次复刻和出皮肤的时段,酒保不说全角色里的joker在限定里也是了。在这之上因为有引魔,紫卡队伍卡牌费用一路保持着低性价比,也有问过胖虎紫卡资源问题的是不是胖虎回复有引魔所以不考虑给紫卡加资源角色。别的队伍5把武器可以有ur有ssr,但是紫卡天生就要放r引魔来概率弥补自己的高费循环,运气差了引魔带少了还得拉长时间,结果就是一个紫卡队生成暗裔看概率,生成老马三选一看概率,奇异火花看运气,回费还要看概率。
再多不想说了,开服一个月就该有的自动优化四个月了也只是改了个别卡牌优先级,一个经常给紫卡选高费紫的自动说靠引魔回复是否太幽默













