rt,先做个总结,新深渊不难,大概只有老深渊第十层的强度,但是打起来极为不爽,整体感觉下来就是极其矛盾。
第一点,为什么要限制三种元素的角色出场。一种可能是ch想让大家多关注一些冷门角色,让一些冷门角色有出场空间。另一种可能是ch想让box不齐死磕龙王芙芙命座的玩家抽其他角色。还有一种偏阴谋论的说法是既然削不了某些角色那就削他的出场率(三国杀直呼内行)。限制角色出场在原神这款游戏里是极为不合理的,原神一金造价高,角色培养成本高,命座收益大,感觉ch是没玩过游戏的。
第二点,角色只能上场两次而且每关必须上场四人。ch一边防着你用一个角色单通,一边限制三种元素登场,结果就是B站上的攻略全都是把仆人留到最后一间带三条🐶。你把那些凑数的角色放上去还不如一拖三,这又何尝不是单通。就算你box齐全照样打的不爽,因为不同角色轴不一样,而且抽人还是随机的,结果就是四个角色各打各的,背离了原神的玩法。
第三点,buff收益极低。新深渊刷新的buff给我的感觉是完全没有,你最后一间五层buff叠起来不如8暴击率15爆伤,你都是肉鸽玩法了最核心的局内效果不整起来,到最后了随机因素还是随机选人,你但凡把之前活动里的那几个buff拿过来都比你这个buff强。肉鸽的乐趣之一不就是叠buff吗,这buff都没叠来就结束了。
第四点,限制角色等级不然不让打。我是说有没有一种可能,很多人拉的70级角色和1级角色相比,只有血量多了几千。其实还是第一点,你游养成这么拉,玩家体力都砸进圣遗物本了,谁练这么多角色。
第五点,流程短。作为一个肉鸽like模式,新深渊完全没体现出让人反复游玩的欲望。你游完全可以做一个无尽模式来叠buff战斗爽的,但受限于沟槽的角色出场次数实现不了。
其实原神这游戏本来就不适合这种玩法,然后ch还动歪脑筋,这使得整个新深渊就是不协调很矛盾的。新手打不了,贫民和氪佬都打不爽。我一个开服全勤玩家是指望原神能越做越好的,但这样指定是想劝退玩家去绝区零了。🙏🏻


第一点,为什么要限制三种元素的角色出场。一种可能是ch想让大家多关注一些冷门角色,让一些冷门角色有出场空间。另一种可能是ch想让box不齐死磕龙王芙芙命座的玩家抽其他角色。还有一种偏阴谋论的说法是既然削不了某些角色那就削他的出场率(三国杀直呼内行)。限制角色出场在原神这款游戏里是极为不合理的,原神一金造价高,角色培养成本高,命座收益大,感觉ch是没玩过游戏的。
第二点,角色只能上场两次而且每关必须上场四人。ch一边防着你用一个角色单通,一边限制三种元素登场,结果就是B站上的攻略全都是把仆人留到最后一间带三条🐶。你把那些凑数的角色放上去还不如一拖三,这又何尝不是单通。就算你box齐全照样打的不爽,因为不同角色轴不一样,而且抽人还是随机的,结果就是四个角色各打各的,背离了原神的玩法。
第三点,buff收益极低。新深渊刷新的buff给我的感觉是完全没有,你最后一间五层buff叠起来不如8暴击率15爆伤,你都是肉鸽玩法了最核心的局内效果不整起来,到最后了随机因素还是随机选人,你但凡把之前活动里的那几个buff拿过来都比你这个buff强。肉鸽的乐趣之一不就是叠buff吗,这buff都没叠来就结束了。
第四点,限制角色等级不然不让打。我是说有没有一种可能,很多人拉的70级角色和1级角色相比,只有血量多了几千。其实还是第一点,你游养成这么拉,玩家体力都砸进圣遗物本了,谁练这么多角色。
第五点,流程短。作为一个肉鸽like模式,新深渊完全没体现出让人反复游玩的欲望。你游完全可以做一个无尽模式来叠buff战斗爽的,但受限于沟槽的角色出场次数实现不了。
其实原神这游戏本来就不适合这种玩法,然后ch还动歪脑筋,这使得整个新深渊就是不协调很矛盾的。新手打不了,贫民和氪佬都打不爽。我一个开服全勤玩家是指望原神能越做越好的,但这样指定是想劝退玩家去绝区零了。🙏🏻

