最近几天一直闷着头玩绝,主动无视了一堆反智言论,以下说说我的感想:
1,绝确确实实算是强风格化游戏,大伟哥确确实实大胆放权给李振宇做,很多地方都体现了,为了风格化宁可牺牲一些便利性,这种级别的放权对于一个巨型公司来说,其实非常难得。
2,绝前期的反智言论,除了有不明生物在推波助澜以外,其实也主要因为两点原因,一是绝定位就是以主机端手柄游玩为主的偏向主机型游戏(这点玩过的都懂),在一些操作和ui设置上,除了受到风格化的影响和牺牲了一些外,还为了主机效果,降低了手游体验感受;二是为了进一步降低门槛,特意弱化了怪物操作和强度,动作游戏,怪物弱化后,很容易就a死,就让人总有种意犹未尽的感觉。但是作为蹦蹦蹦原神崩铁开服玩家,我可以明显感觉到,绝是吸取了当年蹦蹦蹦开服的经验教训,宁可弱化怪物,也不能像当年蹦蹦蹦开服一样把玩家劝退,这就体现了弱保软思路,我还是很理解的。因此,为了风格化牺牲点体验,为了降低门槛弱化怪物,我这两点我都是理解并支持的,起码我个人作为动作游戏低手,玩的不亦乐乎,而不是像当年蹦蹦蹦开服打猪一样烦躁,我还是挺喜欢的,毕竟这么多年,我也早就没当年的精力了。
3,在我认真体验后,我觉得绝的成绩,已经确确实实不能仅看移动端了,主机和pc这两端,显然都不小,但是老米现在明显树大招风,经济大环境下,估计老米也不想炫富招黑,所以我们在这辩经pcps系数,缺少基础数据下,确实不利。
4,认真体验后,绝整体完成度,绝对算是真正意义上的艺术品,已经达到了,剧情,游戏风格化包装,和玩法的统一(这里指空洞肉鸽这种设定与走格子模式与剧情上的空洞,相互统一和谐)。在认真体验后,我觉得,说绝是老米的失败作的人脑子确实有坑,首先从成绩上,无论是已知的移动端和ps成绩,我都看不到失败在哪里,其次从规格上,从十几人几十人到现在才加到小几百人的团队,对老米也算是一招小规格闲棋,难倒老米只能出大规格制作就不能出点小众的风格化作品了?简直滑天下之大稽。
5,从风格上,绝给我的整体体验,我可以说那就是日漫热血年代的真正精神续作,天元突破的致敬,已经掩藏不住,在整体调性上达成了自身的统一,随着剧情的不断发展,走热血漫路线下,很可能会创作一个真正的运营奇迹(众所周知热血漫才是日漫的核心灵魂,在当前日漫热血漫没落下,绝是有理论发展空间的)。某些说绝是失败作的,我觉得已经罔顾事实,纯属找茬了,对绝的评价,确实很能看出一个人的游戏经历和屁股

5,最后,从地图类型上,原开放世界,铁箱庭,绝关卡制;从剧情上,原是奇幻童话基调,铁是成人基调,绝是青少年热血基调;从福利上,明显绝大于铁大于原(绝这次人物卡池保持一致下,对比铁基本每版本十连,绝很可能以后会经常发十连);绝还做了主角配音,剧情首次跳过,漫画式叙述,长篇动画,强面向主机。总之,矩阵已经彻底成型,三个游戏差异化已经做到位。单机pve内容型二游的路子已经告一段落,需要让市场和玩家钱包都好好休息下,下一步棋就看星布谷地和pjsh了
