重新发一遍,有数据验证应该问题不大。

以下仅是个人看法,仅仅为了明确观点方便后续讨论,如有过错欢迎指出。
网吧热度根据统计口径,是游戏在网吧的当月总启动次数。
那么在假设数据量足够大的情况下,对于每个游戏或者类型相似的游戏,玩家在网吧一天打开的平均次数相同,可以将热力值作为一个“网吧日活”的等比系数。
之所以是日活不是月活,因为一个月启动一次和一天启动一次的月活是相同的,但反映在热力值有三十倍的差距。
因此,网吧热力/日活的数据可以比较好的对比这些游戏在网吧的活跃度比例,进而为pc端比例提供参考。