绝区零各方面都很值得观察
1,在绝上,老米做了很多以前一堆人口嗨,但是老米始终不理的意见,例如,剧情跳过,帧数限制,主角哑巴,抽卡角色不能在地图上看到,礼包垃圾等等。
2,在绝上,既保守又大胆,保守的地方体现在制作规格和玩法上,制作规格没那么大,对老米来说更好控制投入产出,在玩法上,属于夯实自身动作地位的站位;大胆的地方一是体现在第一条里的各种优化,二是游戏整体剧情体验其实是属于,老式喧嚣热血动漫的感觉,算是一种复古式潮酷,三是付费系统上,很明显是想,不逼氪,更多给人纯内容体验
3,根据我以上游玩体验,个人表示,绝在老米的定位中既是防守,巩固地位的作品,也是另一种思路的实验田。在老米这个制作规格和实验定位下,绝无论如何都已经符合预期了,剩下的只是继续观察下,最后结果。
最后,个人的感受还是,在技术力没有断层差异的情况下,对老米游戏收入的影响其实只有这个赛道到底有多大。开放世界,是超级赛道,自然收入多;箱庭回合也是经典赛道;关卡式动作游戏中,从主机上就可以看出来,明显销量差了一大截。
如果想要看奇观,估计要等pjsh了
星布谷地,不好说,要等pv才能看出真正的赛道

我更倾向于星布谷地是类似于蛋仔这种,可能会吸引很多圈外人玩,但是付费意愿更低,实际收入不高的那种,大众向社交低氪游戏
